Das australische Unternehmen Unlimited Detail hat eine neue Technik entwickelt, mit der 3D-Grafik durch Pixel anstatt durch Polygone auf dem Bildschirm dargestellt werden. Die Entwickler rühmen sich damit, so eine nahezu unbegrenzte Detailtiefe darstellen zu können.
Das Beste daran ist, dass diese Technik offenbar keine besonders hohen Hardwareanforderungen hat. Via Laptop mit Einkern-CPU - ohne zusätzliche Grafikkarte - soll man sich problemlos bei einer Auflösung von 1024 x 768 Pixel und 28 Frames pro Sekunde durch eine virtuelle Welt bewegen können. Der Detailreichtum soll dabei 1000 Mal höher sein, als bei aktuellen Polygonspielen.
Ein ähnlicher Ansatz wurde bereits mit Voxel verfolgt. Unlimited Detail hat offenbar einen noch besseren Ansatz gefunden. In den Videos werden einige Vergleiche und Beispiele gegeben.
Es wird zum Beispiel auch gesagt, dass mit dieser Technik auf der Wii Spiele möglich wären, die sogar aktuelle PS3-Spiele in den Schatten stellen. Quelle
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=FKuxhJiVJrc&feature=player_embedded[/youtube][youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IFnaBHGZv8s&feature=player_embedded[/youtube][youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I7d6YMr2pOo&feature=player_embedded[/youtube]
Das Beste daran ist, dass diese Technik offenbar keine besonders hohen Hardwareanforderungen hat. Via Laptop mit Einkern-CPU - ohne zusätzliche Grafikkarte - soll man sich problemlos bei einer Auflösung von 1024 x 768 Pixel und 28 Frames pro Sekunde durch eine virtuelle Welt bewegen können. Der Detailreichtum soll dabei 1000 Mal höher sein, als bei aktuellen Polygonspielen.
Ein ähnlicher Ansatz wurde bereits mit Voxel verfolgt. Unlimited Detail hat offenbar einen noch besseren Ansatz gefunden. In den Videos werden einige Vergleiche und Beispiele gegeben.
Es wird zum Beispiel auch gesagt, dass mit dieser Technik auf der Wii Spiele möglich wären, die sogar aktuelle PS3-Spiele in den Schatten stellen. Quelle
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