Final Fantasy XIII-2: Demo im US-Store angekündigt!

Diskutiere Final Fantasy XIII-2: Demo im US-Store angekündigt! im Neuigkeiten Forum im Bereich Playstation 3; Im Rahmen des letzten PlayStation Blogcast hat Sony eine Demo zum Rollenspiel Final Fantasy XIII-2 angekündigt. Veröffentlichungstermin soll schon...
Im Rahmen des letzten PlayStation Blogcast hat Sony eine Demo zum Rollenspiel Final Fantasy XIII-2 angekündigt. Veröffentlichungstermin soll schon in der nächsten Woche, am 10. Januar 2012 sein. Dieses Datum gilt allerdings für den US-Store und es gibt keine Informationen darüber, ob auch der EU-Store mit einer Demo-Version bedacht werden wird.

Außerdem wurden im PlayStation Blogcast Anspielfassungen zu den Games Asura’s Wrath, Grand Slam Tennis 2, Under Siege und Wanted Corp erwähnt.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Final Fantasy XIII-2: Demo im US-Store angekündigt! Beitrag #2
Bebiekatze schrieb:
Veröffentlichungstermin soll schon in der nächsten Woche, am 10. Februar 2012 sein.

Du meinst Januar, oder?
Naja, die Demo werd ich mir vll mal reinziehen. Aber ich weiß, dass es mir nicht gefallen wird.
 
  • Final Fantasy XIII-2: Demo im US-Store angekündigt! Beitrag #3
und warum wird es dir nicht gefallen?
 
  • Final Fantasy XIII-2: Demo im US-Store angekündigt! Beitrag #4
Mir hat Teil XIII schon nicht so gefallen. An sich isses schon nich schlecht, vor allem die Grafik is geil. Aber es fühlt sich nicht mehr wie ein FF an. Und ich finde das Kampfsystem dermaßen kacke, dass es mir jeglichen Spaß verdirbt. Das vom XIIer is mir da viel lieber. Vom Xer war vll bisschen zu einfach. Aber SquareEnix geht für mich eh in die falsche Richtung.. schon seit X-2, eben seit der Fusion.
 
  • Final Fantasy XIII-2: Demo im US-Store angekündigt! Beitrag #5
mit ausnahme von XII hat sich im prinzip das kampfsystem aber kaum verändert, nur in details.
ich sag aber gleich mal dazu, dass mit XII auch recht gut gefallen hat was das kampfsystem angeht, die story war halt nur bissl flach. aber die rießige offene welt ohne zufalls kämpfe sondern direkt auf der "karte" bzw in den dungeons fand ich schon cool. auch das jeder jede waffe benutzen konnte fand ich extrem geil .. schade, dass die da nicht weiter gemacht haben.
aber wie gesagt, mit ausnahme von XII, welches sich mMn bissl wie ein strategiespiel spielt, hat sich in den kampfsystem immer recht wenig geändert.

aber mal zu XIII:
der einzig negative aspekt an diesem kampfsystem war, dass man nur den gruppenführer direkt steuerte und dass der kampf verloren war, sobald dierser ex ging.
soolche aussagen von manchen anderen wie: "ja man muss ja nur X drücken!" find ich extrem bullshit und die haben wahrscheinlich noch nie einen älteren teil gezoggt. mal im verlgeich mit dem FF schlechthin; dem VII. teil.
und wie hat man denn dort gewonnen? richtig, wenn man bissl was in der platte hatte, hatte man nach spätestens 2min den schwachpunkt von gegener herausgefunden und wenn man den cursor auf "merken" hatte, musste man einfach immernur X drücken. später dann wars ja noch einfacher: 4x schlag, 4x schlag, nachahmen .. und zack in einer runde 12x 9999 schaden.
das war in XIII selbst bei voll aufgelevelten charaktern nicht möglich, man musste um zu gewinnen seine komplatte taktik per pradigmenwechsel umstellen.
 
  • Final Fantasy XIII-2: Demo im US-Store angekündigt! Beitrag #6
Ja es hatte insofern nen taktischen Aspekt, weil man halt eben schnell mit Paradigmshifts
reagieren musste. Aber trotzdem find ich es blöd. Das Leader-Tod GameOver is der reinste Scheißdreck,
der überhaupt keinen Sinn macht, sondern einfach nur das is, um es schwieriger zu machen - Designfehler!
Und eben das und die Tatsache, dass es einfach kein "Final Fantasy" mehr (für mich) ist, hat mir den Spaß
an den neuen Teilen kaputt gemacht. Ich will kein amerikanisiertes J-RPG, das den Namen "Final Fantasy"
trägt, sondern ein traditionelles und japanisches J-RPG, das ein "Final Fantasy" IST.
Ich kann mich nur nochmal wiederholen: "Lost Odyssey" gibt einem mehr als FFXIII das Gefühl, ein echtes
Final Fantasy zu spielen.
 
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