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<blockquote data-quote="OCV" data-source="post: 802987" data-attributes="member: 28060"><p>Diese Hardware aus der Steinzeit (aka Röhrenmonitore) hatten aber zu 99% nie inputlag!</p><p></p><p></p><p></p><p>Was willst du damit sagen? Der nicht-schwimmer kann nunmal nicht schwimmen, der nicht-zocker kann nicht zocken, aber darum gehts hier nicht, der professionelle Spieler wird immer nen Lag von 1 frame (mehr als 16ms) merken sofern er das richtige game vor sich hat (zB tekken), weil der ist ja geübt, der nicht-schwimmer/nicht-zocker/nicht-könner allerdings nicht, der hats halt nicht drauf und verhaut deswegen das timing, nicht wegen des lags...</p><p></p><p></p><p></p><p>Ist es nicht! simples beispiel: du spielst tekken, hast nur noch 1 pixel energie und dein gegner noch ca. die hälfte und macht nen move der 15 frames auf block unsafe ist, du blockst und willst natürlich logischerweise mit nem 15frame launcher antworten um ihm die hälfte energie die er noch hat komplett abzuziehen, durch den lag ist es aber 1 frame zuviel und anstatt dass der move durchkommt kann der andere schon wieder im 1. frame blocken, dein launch move ist sagen wir mal 12 frames auf block unsafe, sprich der gegner braucht einfach nur eben schnell nen einfachen jab mashen und schon ist es um dich geschehen ganz einfach...</p><p></p><p>Bei nem lagfreien fernseher, hätte der framevorteil von 15 frames exakt gepasst und spieler 1 hätte noch gewonnen, so gewinnt aber spieler 2 wegen lag</p><p></p><p> Und das ist dann keine Ausrede, das ist dann einfach so, denn professionelle Spieler können framegenau spielen, das weiss ich da ich seit 10 Jahren auf Beatem Up Turniere fahre und regelmässig per Internet die asiatische beatem up community und deren matches verfolge...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="OCV, post: 802987, member: 28060"] Diese Hardware aus der Steinzeit (aka Röhrenmonitore) hatten aber zu 99% nie inputlag! Was willst du damit sagen? Der nicht-schwimmer kann nunmal nicht schwimmen, der nicht-zocker kann nicht zocken, aber darum gehts hier nicht, der professionelle Spieler wird immer nen Lag von 1 frame (mehr als 16ms) merken sofern er das richtige game vor sich hat (zB tekken), weil der ist ja geübt, der nicht-schwimmer/nicht-zocker/nicht-könner allerdings nicht, der hats halt nicht drauf und verhaut deswegen das timing, nicht wegen des lags... Ist es nicht! simples beispiel: du spielst tekken, hast nur noch 1 pixel energie und dein gegner noch ca. die hälfte und macht nen move der 15 frames auf block unsafe ist, du blockst und willst natürlich logischerweise mit nem 15frame launcher antworten um ihm die hälfte energie die er noch hat komplett abzuziehen, durch den lag ist es aber 1 frame zuviel und anstatt dass der move durchkommt kann der andere schon wieder im 1. frame blocken, dein launch move ist sagen wir mal 12 frames auf block unsafe, sprich der gegner braucht einfach nur eben schnell nen einfachen jab mashen und schon ist es um dich geschehen ganz einfach... Bei nem lagfreien fernseher, hätte der framevorteil von 15 frames exakt gepasst und spieler 1 hätte noch gewonnen, so gewinnt aber spieler 2 wegen lag Und das ist dann keine Ausrede, das ist dann einfach so, denn professionelle Spieler können framegenau spielen, das weiss ich da ich seit 10 Jahren auf Beatem Up Turniere fahre und regelmässig per Internet die asiatische beatem up community und deren matches verfolge... [/QUOTE]
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