Watch Dogs: Morin über NPCs und Gameplay Events

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Jonathan Morin, Creative Director bei Ubisoft, hat sich in einem Interview den Fragen der Redakteure von "Edge", einem britischen Spiele-Magazin, zum kommenden Open-World-Game "Watch Dogs" gestellt.

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In "Watch Dogs" wimmelt es nur so von NPCs. Als Spieler kann man das Gefühl bekommen, dass diese Charaktere, die vom Spiel gesteuert werden, eine Art geregeltes Leben haben. Das es nicht so ist, hat einen einfachen Grund: Sowohl die PS4 als auch die Xbox One würden das Limit der Leistung schnell erreicht haben, wenn sie einen solchen Ablauf simulieren sollten. Ferner würde die Action des Spiels darunter leiden.

"Viele Leute haben uns gefragt, ob man eine Person sechs Stunden lang verfolgen kann. Die Antwort laut Nein. Wieso das so ist? Weil es einfach sehr schwer ist, so etwas zu erschaffen. Ein enormer Speicherbedarf wäre von Nöten bei einer eventuellen Umsetzung. Man muss außerdem wahnsinnig viel im Spiel simulieren, was man auf der anderen Seite aber nicht sehen wird", erklärt Morin.

Die Spieler würden von der Action sehr wenig erleben, sollten sie wirklich einen KI-Gegner mehrere Stunden verfolgen. "Watch Dogs" hat dennoch eine Lösung dafür parat: Wird ein NPC von einem Spieler verfolgt, startet ein "Gameplay Event".

Mit Spannung wird der Release von "Watch Dogs" am 21. November 2013 erwartet (aktuelle Konsolen). Die Next-Gen-Versionen kommen zum Launch der neuen Konsolen.
 
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