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<blockquote data-quote="meerderideen" data-source="post: 858096" data-attributes="member: 80771"><p>@reAlly: Dann bewirb Dich als Game Designer und schaue mal, wie Du all die Dinge, die Du ansprichst unter Zeitdruck und in einem fein abzustimmenden und zu motivierendem Team unter einen Hut bekommst. Meiner Meinung sind die Erwartungen nicht niedriger, sondern so hoch wie nie zuvor. Während früher simple Jump 'n' Run Spiele die Krönung der spielerischen Schöpfung waren, wird heute von Spielen die geilste Grafik, das geilste Gameplay, die größte Open World-Welt, die beste Story und der längste und größte Spielspaß erwartet, denn sonst "bekommt man ja nix fürs Geld".</p><p></p><p>Diese Erwartungshaltung finde ich bedenklich. Infamous: Second Son hatte während der Entwicklung ein Ziel - und dieses Ziel wurde erreicht. Und die Kritiken der Spieler sprechen dafür - nur weil deren Meinung nicht Deiner entspricht, sind diese Spieler nicht weniger kritisch oder auf irgendeine ominöse Weise "blind" oder "anspruchslos".</p><p></p><p>Wie auch immer, der Moderator hat Recht - diese Diskussion bewegt sich gerade zu weit weg vom eigentlichen Thema, der Materialverarbeitung der Controller <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>'Nuff said!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="meerderideen, post: 858096, member: 80771"] @reAlly: Dann bewirb Dich als Game Designer und schaue mal, wie Du all die Dinge, die Du ansprichst unter Zeitdruck und in einem fein abzustimmenden und zu motivierendem Team unter einen Hut bekommst. Meiner Meinung sind die Erwartungen nicht niedriger, sondern so hoch wie nie zuvor. Während früher simple Jump 'n' Run Spiele die Krönung der spielerischen Schöpfung waren, wird heute von Spielen die geilste Grafik, das geilste Gameplay, die größte Open World-Welt, die beste Story und der längste und größte Spielspaß erwartet, denn sonst "bekommt man ja nix fürs Geld". Diese Erwartungshaltung finde ich bedenklich. Infamous: Second Son hatte während der Entwicklung ein Ziel - und dieses Ziel wurde erreicht. Und die Kritiken der Spieler sprechen dafür - nur weil deren Meinung nicht Deiner entspricht, sind diese Spieler nicht weniger kritisch oder auf irgendeine ominöse Weise "blind" oder "anspruchslos". Wie auch immer, der Moderator hat Recht - diese Diskussion bewegt sich gerade zu weit weg vom eigentlichen Thema, der Materialverarbeitung der Controller :-) 'Nuff said! [/QUOTE]
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