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Bloodborne: Worauf beim neuen Suspend/Resume-Feature zu achten ist
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<blockquote data-quote="tw0lee" data-source="post: 824289" data-attributes="member: 73738"><p>Im Laufe des Tages bedachte Sony die PlayStation 4 mit einem neuen Firmware-Update, das die Konsole auf die Version 2.50 hob und verschiedene neue Features mit sich brachte.</p><p> Unter diesen befand sich unter anderem das sogenannte Suspend/Resume-Feature, mit dem man euch die Möglichkeit bietet, eure Konsole während des laufenden Spielgeschehens auf Knopfdruck in den Tiefschlaf-Modus zu versetzen und das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt an der besagten Stelle fortzusetzen.</p><p></p><p></p><p> Wie eigentlich nicht anders zu erwarten war, wird das neue Suspend/Resume-Feature auch vom frisch veröffentlichten Action-Rollenspiel “Bloodborne” unterstützt. Doch genau wie es bei Guerrilla Games’ First-Person-Shooter “Killzone: Shadow Fall” <a href="https://web.archive.org/web/20150326161704/http://www.play3.de/2015/03/26/killzone-shadow-fall-probleme-mit-dem-suspendresume-feature-der-neuen-ps4-firmware-2-50/" target="_blank">der Fall ist</a>, hat das Suspend/Resume-Feature auch bei “Bloodborne” mit kleineren Eigenheiten zu kämpfen.</p><p></p><p></p><p> Wie bekannt gegeben wurde, kann die besagte Funktion nur dann fehlerfrei genutzt werden, wenn der Online-Modus von “Bloodborne” dauerhaft deaktiviert wurde. Ist dies nicht der Fall und man hat den Online-Modus aktiviert, sodass beispielsweise andere Nutzer euer Spiel betreten können, landet ihr nach der Wiederaufnahme des Spiels nicht an der Stelle, an der ihr die Konsole in den Ruhe-Modus versetzt habt, sondern stattdessen im Hauptmenü von “Bloodborne”.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="tw0lee, post: 824289, member: 73738"] Im Laufe des Tages bedachte Sony die PlayStation 4 mit einem neuen Firmware-Update, das die Konsole auf die Version 2.50 hob und verschiedene neue Features mit sich brachte. Unter diesen befand sich unter anderem das sogenannte Suspend/Resume-Feature, mit dem man euch die Möglichkeit bietet, eure Konsole während des laufenden Spielgeschehens auf Knopfdruck in den Tiefschlaf-Modus zu versetzen und das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt an der besagten Stelle fortzusetzen. Wie eigentlich nicht anders zu erwarten war, wird das neue Suspend/Resume-Feature auch vom frisch veröffentlichten Action-Rollenspiel “Bloodborne” unterstützt. Doch genau wie es bei Guerrilla Games’ First-Person-Shooter “Killzone: Shadow Fall” [URL="https://web.archive.org/web/20150326161704/http://www.play3.de/2015/03/26/killzone-shadow-fall-probleme-mit-dem-suspendresume-feature-der-neuen-ps4-firmware-2-50/"]der Fall ist[/URL], hat das Suspend/Resume-Feature auch bei “Bloodborne” mit kleineren Eigenheiten zu kämpfen. Wie bekannt gegeben wurde, kann die besagte Funktion nur dann fehlerfrei genutzt werden, wenn der Online-Modus von “Bloodborne” dauerhaft deaktiviert wurde. Ist dies nicht der Fall und man hat den Online-Modus aktiviert, sodass beispielsweise andere Nutzer euer Spiel betreten können, landet ihr nach der Wiederaufnahme des Spiels nicht an der Stelle, an der ihr die Konsole in den Ruhe-Modus versetzt habt, sondern stattdessen im Hauptmenü von “Bloodborne”. [/QUOTE]
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