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Online mit einem SEHR Hohen bing spielbar. (CoD)
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<blockquote data-quote="Buuuh" data-source="post: 843495" data-attributes="member: 27193"><p><strong>AW: Online mit einem SEHR Hohen bing spielbar. (COD)</strong></p><p></p><p>Na dann laber nicht rum, wenn du keine Ahnung hast. Ein ISDN Kanal hatte 64kbit/s und JEDER Anschluss hatte zwei Kanäle. Die konnte man bündeln und kam damit auf 128kbit/s, dann war aber Telefon tot, weil beide Kanäle belegt waren, oder man hatte zwei (oder mehr) komplett separate ISDN-Anschlüsse. ISDN hat auch kein Modem (Modulator/Demodulator, Wikipedia hilft) benötigt, weil das voll digital funktionierte. Entsprechend war keine A/D-Wandlung (MoDem) nötig. </p><p>Die Aussage "bei einem schlechten Server 70ms" war damals genauso nutzlos wie heute, denn wie oben schon erwähnt, hilft dir die beste TAL (TeilnehmerAnschlussLeitung, aka "Letzte Meile") rein gar nichts, wenns der Server nicht mehr packt. ISDN ansich hat problemlos Pingzeiten unter 20ms geschafft.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Buuuh, post: 843495, member: 27193"] [b]AW: Online mit einem SEHR Hohen bing spielbar. (COD)[/b] Na dann laber nicht rum, wenn du keine Ahnung hast. Ein ISDN Kanal hatte 64kbit/s und JEDER Anschluss hatte zwei Kanäle. Die konnte man bündeln und kam damit auf 128kbit/s, dann war aber Telefon tot, weil beide Kanäle belegt waren, oder man hatte zwei (oder mehr) komplett separate ISDN-Anschlüsse. ISDN hat auch kein Modem (Modulator/Demodulator, Wikipedia hilft) benötigt, weil das voll digital funktionierte. Entsprechend war keine A/D-Wandlung (MoDem) nötig. Die Aussage "bei einem schlechten Server 70ms" war damals genauso nutzlos wie heute, denn wie oben schon erwähnt, hilft dir die beste TAL (TeilnehmerAnschlussLeitung, aka "Letzte Meile") rein gar nichts, wenns der Server nicht mehr packt. ISDN ansich hat problemlos Pingzeiten unter 20ms geschafft. [/QUOTE]
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