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Square Enix: Unreal Engine 3 wird keine Dauerlösung
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<blockquote data-quote="x360mastermind" data-source="post: 7163" data-attributes="member: 24"><p>Mit The Last Remnant begab sich Publsiher und Entwickler Square Enix auf neues Terrain. Die Verwendung der Unreal Engine 3 hat zuvor eher bei Shootern Verwendung gefunden. Doch wie ließ es sich mit der westlichen Erfolgsengine arbeiten? Game's Art Director Yusuke Naora verriet, dass zu Beginn die Arbeiten mit der unbekannten Engine sehr schleppend voran gingen.</p><p></p><p>Doch nach einiger Zeit gelang es den Entwicklern, Dinge zu entwerfen, die mit den traditionellen Tools schwerer zu machen gewesen wären. Bedeutet dies nun einen universellen Einsatz der Engine für Square Enix? erklärte Naora.</p><p></p><p></p><p>mfg,</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="x360mastermind, post: 7163, member: 24"] Mit The Last Remnant begab sich Publsiher und Entwickler Square Enix auf neues Terrain. Die Verwendung der Unreal Engine 3 hat zuvor eher bei Shootern Verwendung gefunden. Doch wie ließ es sich mit der westlichen Erfolgsengine arbeiten? Game's Art Director Yusuke Naora verriet, dass zu Beginn die Arbeiten mit der unbekannten Engine sehr schleppend voran gingen. Doch nach einiger Zeit gelang es den Entwicklern, Dinge zu entwerfen, die mit den traditionellen Tools schwerer zu machen gewesen wären. Bedeutet dies nun einen universellen Einsatz der Engine für Square Enix? erklärte Naora. mfg, [/QUOTE]
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