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<blockquote data-quote="R141195" data-source="post: 914865" data-attributes="member: 49130"><p><strong>Project Morpheus - Sony VR-Brille Weitere infos</strong></p><p></p><p>[ATTACH]25564[/ATTACH]</p><p></p><p>Die Katze ist endlich aus dem Sack. Wie wir euch schon gestern Nacht berichteten, hat Sony auf der Game Developers Conference unter dem Namen Project Morpheus ein eigenes Virtual-Reality-Headset angekündigt, das eigens auf die PlayStation 4 zugeschnitten sein wird.</p><p></p><p> </p><p> Außer den üblichen Tech-Demos, die zur Präsentation und Testzwecken dienen, nannte Sony aber keine Spiele, die auf die neue Hardware setzen werden. Einzig das manche Studios bereits mit dem Headset experimentieren, wurde verraten. Ein Insider plauderte aber nun auf Twitter und berief sich auf eigene Quellen.</p><p></p><p></p><p>Demnach soll <strong><a href="http://de.ign.com/spiele/161072/driveclub/playstation-4" target="_blank">Driveclub</a></strong>, das sich noch immer verzögert, Project Morpheus bereits unterstützen. Da sich virtuelle Realität zumindest auf dem Papier gut mit Racern vereinbaren lässt, wäre es gut möglich, dass die nachträgliche Integration von Project Morpheus für die Verzögerungen verantwortlich ist. </p><p> Neben Driveclub wird mit Gran Turismo 7 ein zweiter Racer genannt, der das Headset zukünftig unterstützen soll. Zudem fielen auch die Namen von Sony Santa Monica (The Order: 1866) und Media Molecule (LittleBigPlanet), welche Projekte dieser Entwicklerstudios aber mit Project Morpheus experimentieren, ist nicht bekannt. </p><p></p><p> </p><p> Wie bereits erwähnt wird das Display von Project Morpheus die digitalen Inhalte mit einer Auflösung von 1080p und mit einem Blickwinkel von 90 Grad darstellen können. Auch was den Sound betrifft, sind nun mehr Details bekannt, so wird das Headset vollen Virtual-Surround-Sound bieten und etwa 60 virtuelle Lautsprecher simulieren können, um zu gewährleisten, dass die Erfahrung mit Project Morpheus so realistisch wie möglich wird.</p><p> </p><p> Da das Design des Headsets die Ohren des Nutzers nicht abdeckt, wird es zudem möglich sein, Kopfhörer zu nutzen. Dafür bietet Project Morpheus einen eigenen Eingang, soll aber auch kabellose Kopfhörer unterstützen.</p><p> </p><p> Trotz dieser vielversprechenden Vorstellung von Project Morpheus müssen wir uns laut Sonys Shuhei Yoshida nicht allzu viele Gedanken über einen unverschämten Preis machen, denn "eines der tollen Dinge von Unterhaltungselektronik ist die Tatsache, dass sie erschwinglich ist."</p><p> </p><p> Eine wirkliche Summe, oder einen Releasetermin für das Headset gibt es bislang noch nicht.</p><p> </p><p> <strong>Quelle: </strong><a href="http://www.scei.co.jp/corporate/release/140319_e.html" target="_blank">Sony</a> & <a href="https://twitter.com/thuway/status/446103179365990400" target="_blank">Twitter</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="R141195, post: 914865, member: 49130"] [b]Project Morpheus - Sony VR-Brille Weitere infos[/b] [ATTACH=CONFIG]25564._xfImport[/ATTACH] Die Katze ist endlich aus dem Sack. Wie wir euch schon gestern Nacht berichteten, hat Sony auf der Game Developers Conference unter dem Namen Project Morpheus ein eigenes Virtual-Reality-Headset angekündigt, das eigens auf die PlayStation 4 zugeschnitten sein wird. Außer den üblichen Tech-Demos, die zur Präsentation und Testzwecken dienen, nannte Sony aber keine Spiele, die auf die neue Hardware setzen werden. Einzig das manche Studios bereits mit dem Headset experimentieren, wurde verraten. Ein Insider plauderte aber nun auf Twitter und berief sich auf eigene Quellen. Demnach soll [B][URL="http://de.ign.com/spiele/161072/driveclub/playstation-4"]Driveclub[/URL][/B], das sich noch immer verzögert, Project Morpheus bereits unterstützen. Da sich virtuelle Realität zumindest auf dem Papier gut mit Racern vereinbaren lässt, wäre es gut möglich, dass die nachträgliche Integration von Project Morpheus für die Verzögerungen verantwortlich ist. Neben Driveclub wird mit Gran Turismo 7 ein zweiter Racer genannt, der das Headset zukünftig unterstützen soll. Zudem fielen auch die Namen von Sony Santa Monica (The Order: 1866) und Media Molecule (LittleBigPlanet), welche Projekte dieser Entwicklerstudios aber mit Project Morpheus experimentieren, ist nicht bekannt. Wie bereits erwähnt wird das Display von Project Morpheus die digitalen Inhalte mit einer Auflösung von 1080p und mit einem Blickwinkel von 90 Grad darstellen können. Auch was den Sound betrifft, sind nun mehr Details bekannt, so wird das Headset vollen Virtual-Surround-Sound bieten und etwa 60 virtuelle Lautsprecher simulieren können, um zu gewährleisten, dass die Erfahrung mit Project Morpheus so realistisch wie möglich wird. Da das Design des Headsets die Ohren des Nutzers nicht abdeckt, wird es zudem möglich sein, Kopfhörer zu nutzen. Dafür bietet Project Morpheus einen eigenen Eingang, soll aber auch kabellose Kopfhörer unterstützen. Trotz dieser vielversprechenden Vorstellung von Project Morpheus müssen wir uns laut Sonys Shuhei Yoshida nicht allzu viele Gedanken über einen unverschämten Preis machen, denn "eines der tollen Dinge von Unterhaltungselektronik ist die Tatsache, dass sie erschwinglich ist." Eine wirkliche Summe, oder einen Releasetermin für das Headset gibt es bislang noch nicht. [B]Quelle: [/B][URL="http://www.scei.co.jp/corporate/release/140319_e.html"]Sony[/URL] & [URL="https://twitter.com/thuway/status/446103179365990400"]Twitter[/URL] [/QUOTE]
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