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<blockquote data-quote="Metroidmarkus" data-source="post: 877642" data-attributes="member: 80118"><p>Entschuldigung,aber wenn man das Game spielt,ist es schon absehbar ob man dem nächsten Gegner gewappnet ist oder nicht,wenn es nicht gerrade ein Endgegner ist oder ähnliches...das hat dann nichts mit planen oder einer ausgwievten Strategie zu tun , sondern mit einem Einfühlungsvermögen,dem jeder Pac Man Spieler im ersten Level sein Eigen nennen darf..</p><p></p><p>Es kann nur dann schwer sein,wenn man denkt das man sich mal eben in das Spiel hineinwirft und mal alles eben abgrast und umlegt,dafür ist dieses und ähnliche Spiele nicht gemacht.</p><p></p><p>Und ich sage es nochmal,solche Rollenspiele sind darauf ausgelegt das (M) ann sich damit beschäftigt und auseinandersetzt,also relativ schwer..</p><p></p><p>CoD kann nur dann schwer sein,wenn man sich versucht online mit den ganzen Cracks versucht zu messen,aber das hat nichts mit dem linearen und immer gleich verlaufenden Spielverlauf eines Rollenspiels zu tun,den man entgegengesetzt dem Spiel anpassen kann und entgegenwirken kann..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Metroidmarkus, post: 877642, member: 80118"] Entschuldigung,aber wenn man das Game spielt,ist es schon absehbar ob man dem nächsten Gegner gewappnet ist oder nicht,wenn es nicht gerrade ein Endgegner ist oder ähnliches...das hat dann nichts mit planen oder einer ausgwievten Strategie zu tun , sondern mit einem Einfühlungsvermögen,dem jeder Pac Man Spieler im ersten Level sein Eigen nennen darf.. Es kann nur dann schwer sein,wenn man denkt das man sich mal eben in das Spiel hineinwirft und mal alles eben abgrast und umlegt,dafür ist dieses und ähnliche Spiele nicht gemacht. Und ich sage es nochmal,solche Rollenspiele sind darauf ausgelegt das (M) ann sich damit beschäftigt und auseinandersetzt,also relativ schwer.. CoD kann nur dann schwer sein,wenn man sich versucht online mit den ganzen Cracks versucht zu messen,aber das hat nichts mit dem linearen und immer gleich verlaufenden Spielverlauf eines Rollenspiels zu tun,den man entgegengesetzt dem Spiel anpassen kann und entgegenwirken kann.. [/QUOTE]
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