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<blockquote data-quote="depARTed" data-source="post: 934802" data-attributes="member: 4719"><p>Und ich dachte schon, dass die Leute in meinem Club und mich eingeschlossen, die einzigen sind <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />. Danke ! ! ! ! xD</p><p>Keine Ahnung was die Leute immer alles wollen. Multiplayer kann ich verstehen, nervt wenn es solch Probleme gibt. Aber gestern bin ich wieder 2 Stunden lang gefahren, mit vielleicht gerade einmal 4 Disconnects in der Lobby. </p><p>Aber der Singleplayer, nur weil es mal schwerer ist (gut, die KI sprach mir auch nicht 100%ig zu), gleich ein Spiel schlecht zu bewerten. Da muss ich immer lachen. Wie schön die zeiten noch waren, wo es Rennspiele gab, in denen man von Checkpoint zu Checkpoint heizen musste. Und wenn man nicht ins Ziel kam, war man Gameover und musste die vorherigen Rennen noch einmal neu fahren. Gut das damals keiner so rumgeheult hat, wie heute <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />.</p><p>Und wer die Fahrphysik von NFS Rivals mag, soll das doch dann spielen. Wer die Fahrphysik vom kommenden PCars mag, wird das dann fahren. Aber Driveclub ist weder das eine, noch das andere. Es hat endlich den richtigen Mittelweg gefunden. Eine neue Kategorie aufgemacht.</p><p>Die Autos der einzelnen Fahrer sind gleich, kein Setup Vorteil, kein Tuningvorteil. Besonders gut sind die MP-Rennen, wo ein Auto vorgeschrieben ist. Wenn man erst einmal an den Wreckern vorbei ist, merkt man das viele Anfänger unterwegs sind. Wenn ich auf 4 Runden (insgesamt 3:20 Min) knapp 20 Sekunden Vorsprung auf Platz 2 herausfahren kann, zeigt es mir, das die Mehrheit der Leute das Spiel noch nicht verstanden haben. Besonders die Wrecker zeigen, dass die negativen Posts von Leuten kommen, die denken sie fahren NFS oder ähnliche Arcade-Titel. Wenn man sich darüber mal im klaren ist, das es eine Ideallinie gibt und man nicht mit driften schneller ist (wie bei Grid 2, wodurch es für mich direkt gestorben ist), dann wird DC zu einem echt geilen Simcade Rennspiel. Klar freue ich mich auf PCars, weil ich einfach Simulationen liebe (am PC z.B. GTR2, RaceOn, RaceRoomRacingExperience, Assetto Corsa), aber wenn man einfach mal schnell fahren will, ohne Setups auszutüfteln und es wirklich um den Skill bei gleichen Autos geht, wird DC für mich immer weiter bestehen. Besonders die World-Ghosts haben es mir letztens angetan. Habe fast 1 1/2 Stunden auf der selben Strecke verbracht nur um den Global-First zu schlagen. Hab es dann aber durch 0:00:013s nicht geschafft. Aber war dennoch jede Runde spannend, wenn man in einem Sektor schneller als der Andere ist, sich dann aber wieder in einem anderen Sektor das Blatt wendet. Das ganze hat auch den Vorteil, das es dort keine nervigen Wrecker gibt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="depARTed, post: 934802, member: 4719"] Und ich dachte schon, dass die Leute in meinem Club und mich eingeschlossen, die einzigen sind :D. Danke ! ! ! ! xD Keine Ahnung was die Leute immer alles wollen. Multiplayer kann ich verstehen, nervt wenn es solch Probleme gibt. Aber gestern bin ich wieder 2 Stunden lang gefahren, mit vielleicht gerade einmal 4 Disconnects in der Lobby. Aber der Singleplayer, nur weil es mal schwerer ist (gut, die KI sprach mir auch nicht 100%ig zu), gleich ein Spiel schlecht zu bewerten. Da muss ich immer lachen. Wie schön die zeiten noch waren, wo es Rennspiele gab, in denen man von Checkpoint zu Checkpoint heizen musste. Und wenn man nicht ins Ziel kam, war man Gameover und musste die vorherigen Rennen noch einmal neu fahren. Gut das damals keiner so rumgeheult hat, wie heute :D. Und wer die Fahrphysik von NFS Rivals mag, soll das doch dann spielen. Wer die Fahrphysik vom kommenden PCars mag, wird das dann fahren. Aber Driveclub ist weder das eine, noch das andere. Es hat endlich den richtigen Mittelweg gefunden. Eine neue Kategorie aufgemacht. Die Autos der einzelnen Fahrer sind gleich, kein Setup Vorteil, kein Tuningvorteil. Besonders gut sind die MP-Rennen, wo ein Auto vorgeschrieben ist. Wenn man erst einmal an den Wreckern vorbei ist, merkt man das viele Anfänger unterwegs sind. Wenn ich auf 4 Runden (insgesamt 3:20 Min) knapp 20 Sekunden Vorsprung auf Platz 2 herausfahren kann, zeigt es mir, das die Mehrheit der Leute das Spiel noch nicht verstanden haben. Besonders die Wrecker zeigen, dass die negativen Posts von Leuten kommen, die denken sie fahren NFS oder ähnliche Arcade-Titel. Wenn man sich darüber mal im klaren ist, das es eine Ideallinie gibt und man nicht mit driften schneller ist (wie bei Grid 2, wodurch es für mich direkt gestorben ist), dann wird DC zu einem echt geilen Simcade Rennspiel. Klar freue ich mich auf PCars, weil ich einfach Simulationen liebe (am PC z.B. GTR2, RaceOn, RaceRoomRacingExperience, Assetto Corsa), aber wenn man einfach mal schnell fahren will, ohne Setups auszutüfteln und es wirklich um den Skill bei gleichen Autos geht, wird DC für mich immer weiter bestehen. Besonders die World-Ghosts haben es mir letztens angetan. Habe fast 1 1/2 Stunden auf der selben Strecke verbracht nur um den Global-First zu schlagen. Hab es dann aber durch 0:00:013s nicht geschafft. Aber war dennoch jede Runde spannend, wenn man in einem Sektor schneller als der Andere ist, sich dann aber wieder in einem anderen Sektor das Blatt wendet. Das ganze hat auch den Vorteil, das es dort keine nervigen Wrecker gibt :D. [/QUOTE]
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