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<blockquote data-quote="Defc" data-source="post: 866854" data-attributes="member: 80973"><p>Es ist einfach nur Quatsch zu behaupten, die Rebellen wären chancenlos... wir haben gestern drei Runden in Folge gewonnen und die beiden AT-ATs sogar vor erreichen des letzten Knotenpunktes erledigt.</p><p>Man muss die Uplinks hochfahren, dann greifen die Y-Wings an, was dazu führt, dass die AT-ATs verwundbar werden (das bekommt man angezeigt und zwar ziemlich mittig, mit einem sich füllenden Kreis). Nun kann man den beiden AT-ATs solange Schaden zufügen, wie es die Zeit in deren Lebenskreis anzeigt (afaik 70-90 Sekunden lang) - Hierbei ist es egal, ob man mit einem Flugschiff, dem Blaster, einer Granate oder stationären Geschützen angreift, Schaden veursacht ALLES, was die AT-ATs in der Zeit trifft.</p><p>Gestern hatten wir am ersten Knotenpunkt (Knoten = Runde Kreise, siehe Mitte oben) beide AT-ATs fast zur Hälfte runter -> Hier zählt Teamplay, die Jungs in der Luft müssen ballern (macht meiner Erfahrung nach mehr Sinn als das Einwickeln), am Boden setzen sich alle verfügbaren Rebellen in Geschütze (hier empfehle ich vor allem das Lasergeschütz, welches ausschaut wie eine Satellitenschüssel -> Hat zwar eine sehr geringe Schussfrequenz, dafür stacken sich die Punkte) und alle anderen ballern einfach drauf. Wir sind gestern direkt an die AT-ATs gesprungen (ja, man kann so nah an sie ran), dadurch entgeht man deren Feuer, ist relativ gut geschützt vor imperialen Fußtruppen (weil man weiter unten steht) und kann Granaten (Stichwort IONEN-Granate <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" />) besser platzieren und schon gehen die Dinger runter wie Butter.</p><p>Das Gegnerteam hat indes als Rebellen immer verloren, weil die scheinbar nicht gecheckt haben, dass man die AT-ATs angreifen muss... die hatten bis zum Ende BEIDE volle HP. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Defc, post: 866854, member: 80973"] Es ist einfach nur Quatsch zu behaupten, die Rebellen wären chancenlos... wir haben gestern drei Runden in Folge gewonnen und die beiden AT-ATs sogar vor erreichen des letzten Knotenpunktes erledigt. Man muss die Uplinks hochfahren, dann greifen die Y-Wings an, was dazu führt, dass die AT-ATs verwundbar werden (das bekommt man angezeigt und zwar ziemlich mittig, mit einem sich füllenden Kreis). Nun kann man den beiden AT-ATs solange Schaden zufügen, wie es die Zeit in deren Lebenskreis anzeigt (afaik 70-90 Sekunden lang) - Hierbei ist es egal, ob man mit einem Flugschiff, dem Blaster, einer Granate oder stationären Geschützen angreift, Schaden veursacht ALLES, was die AT-ATs in der Zeit trifft. Gestern hatten wir am ersten Knotenpunkt (Knoten = Runde Kreise, siehe Mitte oben) beide AT-ATs fast zur Hälfte runter -> Hier zählt Teamplay, die Jungs in der Luft müssen ballern (macht meiner Erfahrung nach mehr Sinn als das Einwickeln), am Boden setzen sich alle verfügbaren Rebellen in Geschütze (hier empfehle ich vor allem das Lasergeschütz, welches ausschaut wie eine Satellitenschüssel -> Hat zwar eine sehr geringe Schussfrequenz, dafür stacken sich die Punkte) und alle anderen ballern einfach drauf. Wir sind gestern direkt an die AT-ATs gesprungen (ja, man kann so nah an sie ran), dadurch entgeht man deren Feuer, ist relativ gut geschützt vor imperialen Fußtruppen (weil man weiter unten steht) und kann Granaten (Stichwort IONEN-Granate ;)) besser platzieren und schon gehen die Dinger runter wie Butter. Das Gegnerteam hat indes als Rebellen immer verloren, weil die scheinbar nicht gecheckt haben, dass man die AT-ATs angreifen muss... die hatten bis zum Ende BEIDE volle HP. :D [/QUOTE]
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