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<blockquote data-quote="Frieda" data-source="post: 850128" data-attributes="member: 33969"><p>Anscheinend soll es genügend versteckte Forschungspunkte geben um alle Fähigkeiten freizuschalten. </p><p>Bin gerade am sammeln und kann schonmal drei Tipps geben die dem ein oder anderen nützlich sein könnten:</p><p></p><p>1. Auf der Suche nach den Forschungspunkten einfach in einen Climbax (diese ausfahrbare Arbeitsbühne) steigen und mit diesem mal die Gegend abklappern denn damit könnt ihr erstens mit R3 diese Sicht, bei der alles hackbare markiert wird, dauerhaft aktivieren (ist bei anderen Fahrzeugen nicht möglich) und zweitens habt ihr damit dann immer ein Möglichkeit, höher gelegene Punkte zu erreichen. </p><p></p><p>2. Man kann mit dem Jumper auch auf den Quadrokopter springen und dann von dem aus dann weiter springen. Das Ganze ist zwar etwas fummelig aber funktioniert. </p><p>Man kann aber auf dem Quadrokopter nicht mit dem Jumper stehen bleiben und fällt auch runter, wenn man nicht gleich nach der Landung weiter springt, dass ganze muss also zügig ablaufen sonst geht es nicht. </p><p></p><p>3. Die Fähigkeit, bei der der Jumper höher springen kann ist hier von Vorteil.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Frieda, post: 850128, member: 33969"] Anscheinend soll es genügend versteckte Forschungspunkte geben um alle Fähigkeiten freizuschalten. Bin gerade am sammeln und kann schonmal drei Tipps geben die dem ein oder anderen nützlich sein könnten: 1. Auf der Suche nach den Forschungspunkten einfach in einen Climbax (diese ausfahrbare Arbeitsbühne) steigen und mit diesem mal die Gegend abklappern denn damit könnt ihr erstens mit R3 diese Sicht, bei der alles hackbare markiert wird, dauerhaft aktivieren (ist bei anderen Fahrzeugen nicht möglich) und zweitens habt ihr damit dann immer ein Möglichkeit, höher gelegene Punkte zu erreichen. 2. Man kann mit dem Jumper auch auf den Quadrokopter springen und dann von dem aus dann weiter springen. Das Ganze ist zwar etwas fummelig aber funktioniert. Man kann aber auf dem Quadrokopter nicht mit dem Jumper stehen bleiben und fällt auch runter, wenn man nicht gleich nach der Landung weiter springt, dass ganze muss also zügig ablaufen sonst geht es nicht. 3. Die Fähigkeit, bei der der Jumper höher springen kann ist hier von Vorteil. [/QUOTE]
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