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<blockquote data-quote="Buuuh" data-source="post: 912960" data-attributes="member: 27193"><p>Ich weiß nicht, was man da an der PS4 oder mit BO3 direkt machen kann, aber als Erklärung, weil ich heute in anderen Foren gerade wieder drübergestolpert bin (wie eigentlich mindestens jeden zweiten Tag):</p><p></p><p><a href="http://www.guru3d.com/articles_pages/nvidia_g_sync_preview_article,1.html" target="_blank">http://www.guru3d.com/articles_pages/nvidia_g_sync_preview_article,1.html</a></p><p></p><p>Der Artikel erklärt zwar letztendlich, wie GSync funktioniert, dabei wird aber auch deutlich, was Tearing ist, wie es entsteht, warum es entsteht, wie V-Sync funktioniert und warum ohne V-Sync Lags enstehen können. Für alle anderen erklärt das indirekt auch, warum Schlatzeiten von LCDs für Lags sorgen (ja ich weiß, das ist hier im Thread nicht das Thema, taucht aber auch beinahe täglich auf).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Buuuh, post: 912960, member: 27193"] Ich weiß nicht, was man da an der PS4 oder mit BO3 direkt machen kann, aber als Erklärung, weil ich heute in anderen Foren gerade wieder drübergestolpert bin (wie eigentlich mindestens jeden zweiten Tag): [URL="http://www.guru3d.com/articles_pages/nvidia_g_sync_preview_article,1.html"]http://www.guru3d.com/articles_pages/nvidia_g_sync_preview_article,1.html[/URL] Der Artikel erklärt zwar letztendlich, wie GSync funktioniert, dabei wird aber auch deutlich, was Tearing ist, wie es entsteht, warum es entsteht, wie V-Sync funktioniert und warum ohne V-Sync Lags enstehen können. Für alle anderen erklärt das indirekt auch, warum Schlatzeiten von LCDs für Lags sorgen (ja ich weiß, das ist hier im Thread nicht das Thema, taucht aber auch beinahe täglich auf). [/QUOTE]
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