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<blockquote data-quote="Mercutio" data-source="post: 933465" data-attributes="member: 78548"><p>Ne, so allgemein. Ich bin verwöhnt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> Weil:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Nunja, wenn mir ein Spiel mit "OpenWorld/ Sandbox" angekündigt wird, erwarte ich eben genau das. Und das hat seinen Grund dort:</p><p></p><p></p><p></p><p>Eben nicht. Ich erinnere mich schwermütig an Spiele wie Morrowind, in denen man wirklich Narrenfreiheit hatte. Man konnte jederzeit überall hin (nunja, wenn man Schlösser knacken konnte <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> ). Entscheidungen haben sich sofort und direkt auf das Spielgeschehen ausgewirkt. Mitten in einer Mission einfach mal nen Umweg machen und am anderen Ende der Karte ein Grab erkunden war einfach genial. Und wenn man dabei ein wichtiges Main-Quest Objekt aufsammelte und verkaufte (und vergaß, an wen...) oder nen Main Charakter umbrachte, hatte man eben Pech.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Sowas wie Wortkunst gab es gewiß auch schon in der Steinzeit. Oder Handel. Wenn Du einem wilden funkelnde Perlen, Gold oder Muscheln anbietest, wird der zumindest erstmal warten und schauen was da kommt, bevor er Dich ungerammt in den Boden spitzt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mercutio, post: 933465, member: 78548"] Ne, so allgemein. Ich bin verwöhnt ;) Weil: Nunja, wenn mir ein Spiel mit "OpenWorld/ Sandbox" angekündigt wird, erwarte ich eben genau das. Und das hat seinen Grund dort: Eben nicht. Ich erinnere mich schwermütig an Spiele wie Morrowind, in denen man wirklich Narrenfreiheit hatte. Man konnte jederzeit überall hin (nunja, wenn man Schlösser knacken konnte ;) ). Entscheidungen haben sich sofort und direkt auf das Spielgeschehen ausgewirkt. Mitten in einer Mission einfach mal nen Umweg machen und am anderen Ende der Karte ein Grab erkunden war einfach genial. Und wenn man dabei ein wichtiges Main-Quest Objekt aufsammelte und verkaufte (und vergaß, an wen...) oder nen Main Charakter umbrachte, hatte man eben Pech. Sowas wie Wortkunst gab es gewiß auch schon in der Steinzeit. Oder Handel. Wenn Du einem wilden funkelnde Perlen, Gold oder Muscheln anbietest, wird der zumindest erstmal warten und schauen was da kommt, bevor er Dich ungerammt in den Boden spitzt ;) [/QUOTE]
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