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<blockquote data-quote="Bebiekatze" data-source="post: 8335" data-attributes="member: 6"><p>EA hat einen neuen Teil der erfolgreichen Need for Speed Serie angekündigt. Dieser soll noch im Herst diesen Jahres auf den Markt kommen. Es soll in eine ganz neue Richtung in der Franchise gehen.</p><p></p><p>Neben den Spielern der PlayStation 3, dürfen sich auch die Spieler der PSP, Xbox360 und des PC´s darauf freuen. Entwickelt wird das Spiel in den Slightly Mad Studios und wird dabei unterstützt von Michael Mann (ehemaliger Produzent der Black Box Studios). Es zielt in die Richtung der Underground Kultur ab, mit mehr Ansätzen an eine realistische Simulation.</p><p></p><p>Es soll ein auffälliges 3D-Hud geben, dass die Fahrer Kopf Bewegung, die Trägheit und Ge-Force Unterstützung nutzt, um sein Ziel zu erreichen. Es gibt eine Cockpit Ansicht, in der sich der Fahrer aus dem Fahrzeug frei umschauen kann.</p><p></p><p>Die Technik hinter Need for Speed: Shift wie zum Beispiel: die Fähigkeit, die Intensität eines Rennens zu spüren, die Details usw. sollen beispiellos sein.</p><p></p><p></p><p>Wir dürfen gespennt sein</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bebiekatze, post: 8335, member: 6"] EA hat einen neuen Teil der erfolgreichen Need for Speed Serie angekündigt. Dieser soll noch im Herst diesen Jahres auf den Markt kommen. Es soll in eine ganz neue Richtung in der Franchise gehen. Neben den Spielern der PlayStation 3, dürfen sich auch die Spieler der PSP, Xbox360 und des PC´s darauf freuen. Entwickelt wird das Spiel in den Slightly Mad Studios und wird dabei unterstützt von Michael Mann (ehemaliger Produzent der Black Box Studios). Es zielt in die Richtung der Underground Kultur ab, mit mehr Ansätzen an eine realistische Simulation. Es soll ein auffälliges 3D-Hud geben, dass die Fahrer Kopf Bewegung, die Trägheit und Ge-Force Unterstützung nutzt, um sein Ziel zu erreichen. Es gibt eine Cockpit Ansicht, in der sich der Fahrer aus dem Fahrzeug frei umschauen kann. Die Technik hinter Need for Speed: Shift wie zum Beispiel: die Fähigkeit, die Intensität eines Rennens zu spüren, die Details usw. sollen beispiellos sein. Wir dürfen gespennt sein [/QUOTE]
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