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<blockquote data-quote="4Players" data-source="post: 9007" data-attributes="member: 2"><p>Was Counterstrike für den PC ist, sollte SOCOM für die PlayStation werden*- mit dem Unterschied, dass der Militär-Shooter auf der Sony-Konsole nicht in der Ego-Perspektive, sondern lediglich in der Schulteransicht gespielt wurde. Das Konzept ging auf: Kaum ein anderes PS2-Spiel erfreute sich einer so großen Anzahl an Online-Rekruten, die sich regelmäßig über die Internetleitung Gefechte lieferten. Fast ein halbes Jahr nach dem US-Release feiert die Serie auch in Europa ihre PS3-Premiere, für die allerdings nicht länger Zipper Interactive verantwortlich zeichnet, sondern neue Entwickler angeheuert wurden. Kann das Team von Slant Six die hohen Erwartungen erfüllen oder geht es bergab? <a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PlayStation3/-/9112/62693/0/" target="_blank">Weiter zum Test</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="4Players, post: 9007, member: 2"] Was Counterstrike für den PC ist, sollte SOCOM für die PlayStation werden*- mit dem Unterschied, dass der Militär-Shooter auf der Sony-Konsole nicht in der Ego-Perspektive, sondern lediglich in der Schulteransicht gespielt wurde. Das Konzept ging auf: Kaum ein anderes PS2-Spiel erfreute sich einer so großen Anzahl an Online-Rekruten, die sich regelmäßig über die Internetleitung Gefechte lieferten. Fast ein halbes Jahr nach dem US-Release feiert die Serie auch in Europa ihre PS3-Premiere, für die allerdings nicht länger Zipper Interactive verantwortlich zeichnet, sondern neue Entwickler angeheuert wurden. Kann das Team von Slant Six die hohen Erwartungen erfüllen oder geht es bergab? [URL="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PlayStation3/-/9112/62693/0/"]Weiter zum Test[/URL] [/QUOTE]
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