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<blockquote data-quote="beb" data-source="post: 9562" data-attributes="member: 575"><p>viel wichtiger ist. wie ist das spiel designed. wie soll man das spielen?! wer ist man?! opfer? jigsaw-puzzle-clown selbst? wird das vielleicht ein Saw-Tycoon <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />?</p><p></p><p>ich schlussfolger einfach mal und geh auf bild nr 4 ein. in bild nr 4 ist ein analogstickähnliches weißes enorm umgebungs-unharmonisches nippel ding mit einem riesen schwarzen L drauf. jetzt geh ich mal davon aus das man das opfer spielt.. gut. daraus ergeben sich doch permanent nur negativ punkte. ich mein als ob es mich jucken würde mir das auge unter zeitdruck in einem videospiel herauszuschneiden. an den brutalen sachen hat man sich dann schnell sattgesehen oder hat das spiel wieder wegen absurdigkeit zur seite gelegt.</p><p></p><p>das ganze spielt sich bestimmt eher wie ein brutales fahrenheit 9/11 (tolles adventure mit massig quicktime events etc).</p><p></p><p>man muss sich immer vor augen das in den filmen an sich kaum was passiert und viel mit "ooooooh iiihhh aaahhh hrrr *fingernägel in die couch krall*" gearbeitet wird und unterm strich immer das selbe in dreckigen versteckten räumen passiert. die story ist recht super - auch wenn mittlerweile leicht erzwungen.</p><p>also prinzip: einer ermittelt, welche sind brutal gefangen, vergangenheit zukunft vermischt und bum.</p><p></p><p>selbst wenn man in dem spiel den "ermittler" spielt. wie soll man das gut umsetzen? so wie bei den grauenhaften <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GmBN-K5hKp8" target="_blank">CIS</a> spielen?</p><p></p><p>das spiel wird doch mega floppen oder seh nur ich das so? wir schreiben saw drauf, die idioten kaufen das und dann klappt das auch noch :O ..</p><p></p><p>hoffentlich hab ich unrecht denn wenn da was rauskommt was wirklich gut ist und richtigen spaß macht ist es sicherlich! etwas innovatives.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="beb, post: 9562, member: 575"] viel wichtiger ist. wie ist das spiel designed. wie soll man das spielen?! wer ist man?! opfer? jigsaw-puzzle-clown selbst? wird das vielleicht ein Saw-Tycoon :D? ich schlussfolger einfach mal und geh auf bild nr 4 ein. in bild nr 4 ist ein analogstickähnliches weißes enorm umgebungs-unharmonisches nippel ding mit einem riesen schwarzen L drauf. jetzt geh ich mal davon aus das man das opfer spielt.. gut. daraus ergeben sich doch permanent nur negativ punkte. ich mein als ob es mich jucken würde mir das auge unter zeitdruck in einem videospiel herauszuschneiden. an den brutalen sachen hat man sich dann schnell sattgesehen oder hat das spiel wieder wegen absurdigkeit zur seite gelegt. das ganze spielt sich bestimmt eher wie ein brutales fahrenheit 9/11 (tolles adventure mit massig quicktime events etc). man muss sich immer vor augen das in den filmen an sich kaum was passiert und viel mit "ooooooh iiihhh aaahhh hrrr *fingernägel in die couch krall*" gearbeitet wird und unterm strich immer das selbe in dreckigen versteckten räumen passiert. die story ist recht super - auch wenn mittlerweile leicht erzwungen. also prinzip: einer ermittelt, welche sind brutal gefangen, vergangenheit zukunft vermischt und bum. selbst wenn man in dem spiel den "ermittler" spielt. wie soll man das gut umsetzen? so wie bei den grauenhaften [URL="http://www.youtube.com/watch?v=GmBN-K5hKp8"]CIS[/URL] spielen? das spiel wird doch mega floppen oder seh nur ich das so? wir schreiben saw drauf, die idioten kaufen das und dann klappt das auch noch :O .. hoffentlich hab ich unrecht denn wenn da was rauskommt was wirklich gut ist und richtigen spaß macht ist es sicherlich! etwas innovatives. [/QUOTE]
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