Rüpel

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MikeTrauti

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Beschreibung:
Fünf schwierige Einschüchterungsversuche erfolgreich abgeschlossen Achtung: Hier findet ihr ausführliche Hinweise zum Erreichen jedes einzelnen Erfolges.

Tipps:
Einschüchtern ist schwieriger als Überreden. Bei einer Kriegerklasse ist sie abhängig von der Stärke, ein Magier jedoch benutzt zum Beispiel sein Magieattribut um jemanden zu bedrohen indem er beispielsweise droht jemanden in einen Frosch zu verwandeln. Klugheit erhöht ebenfalls die Chancen. Einschüchterungsversuche sind seltener als Überreden und haben mitunter auch
schwerwiegendere Konsequenzen. Ihr müsst sie in einem Spieldurchlauf sammeln.
 
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