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<blockquote data-quote="OKcheesus" data-source="post: 65236" data-attributes="member: 3237"><p>Bin auch kein Fan von dieser Kopiererei. Wenn ich etwas nicht sofort haben kann, dann arbeite ich darauf hin, um es mir leisten zu koennen. </p><p></p><p>Wenn ich da an meine Schulzeit zurueck denke...da waren 5 Leute, die hatten immer jedes Game direkt, wenns draußen war, natuerlich gebrannt und da gingen die CDs und DVDs dann immer rum, wie eine Hafendirne aus Hamburg. Da hat sich alles so schnell abgenutzt, dass die irgendwann uebersaettigt waren, jedes Spiel 20 Minuten angetestet und dann nie wieder gestartet.</p><p></p><p>Allein das kann ich schon nicht gutheißen. Abgesehen davon fehlt dadurch Geld fuer die Herstellung neuer Spiele fuer die Entwickler und wie man bewiesenermaßen sieht, kann das sogar dafuer sorgen, dass Hersteller sich weigern auf der jeweiligen Plattform zu entwickeln- im ersten Moment sind die Hersteller die Leidtragenden, aber irgendwann trifft es uns.</p><p></p><p>Find' ich nicht gut. </p><p></p><p>Die Spiele kosten zwar teils ganz schoen, aber ich habe lieber eine handvoll gute Spiele im Regal mit Huelle und Handbuch stehen, als unzaehlbar viele, fuer die ich sowieso nie Zeit finde.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="OKcheesus, post: 65236, member: 3237"] Bin auch kein Fan von dieser Kopiererei. Wenn ich etwas nicht sofort haben kann, dann arbeite ich darauf hin, um es mir leisten zu koennen. Wenn ich da an meine Schulzeit zurueck denke...da waren 5 Leute, die hatten immer jedes Game direkt, wenns draußen war, natuerlich gebrannt und da gingen die CDs und DVDs dann immer rum, wie eine Hafendirne aus Hamburg. Da hat sich alles so schnell abgenutzt, dass die irgendwann uebersaettigt waren, jedes Spiel 20 Minuten angetestet und dann nie wieder gestartet. Allein das kann ich schon nicht gutheißen. Abgesehen davon fehlt dadurch Geld fuer die Herstellung neuer Spiele fuer die Entwickler und wie man bewiesenermaßen sieht, kann das sogar dafuer sorgen, dass Hersteller sich weigern auf der jeweiligen Plattform zu entwickeln- im ersten Moment sind die Hersteller die Leidtragenden, aber irgendwann trifft es uns. Find' ich nicht gut. Die Spiele kosten zwar teils ganz schoen, aber ich habe lieber eine handvoll gute Spiele im Regal mit Huelle und Handbuch stehen, als unzaehlbar viele, fuer die ich sowieso nie Zeit finde. [/QUOTE]
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