Phalanxs Trophy

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Phalanx's Trophy

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Beschreibung:
Einfach den Boss vom Boletarian Palace 1-1, Phalanx, besiegen.

Tipps:
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Zuletzt bearbeitet:
  • Phalanxs Trophy Beitrag #2
AW: Phalanx's Trophy

Dieser Boss ist relativ einfach zu besiegen, speziell im Fernkampf. Der Nahkampf erfordert etwas Reaktionsvermögen.

Phalanx ist im Grunde nur eine runde, große "Schnecke", umgeben von mehreren kleinen "Schnecken", die ihm als Schild gegen Angriffe dienen.
Um dem Dämonen Schaden zuzufügen, müsste ihr Euch ein freies Feld durch die kleineren Dämonen verschaffen, indem ihr diese möglichst schnell beseitigt (einfache Angriffe und/oder Fernangriffe/Magie). Passt aber auf, die kleinen Spießgesellen des Bosses bewerfen Euch mit Speeren!
Am einfachsten gestaltet sich dieser Kampf wie folgt:

Ihr dürftet in diesem Level viele Brandbomben und eine gesunde Menge Terpentin gefunden haben. Diese sind feuerbasierende Angriffs- und Supportitems. Unser Boss ist schwach gegen das Element Feuer, wodurch Ihr mit Hilfe besagter Items viel Schaden anrichten könnt. Die Helfer dürften teilweise mit einer Brandbombe Geschichte sein. Eine Bombe reicht - gut gezielt - für bis zu vier der kleinen Dämonen.
Terpentin gibt Eurer Waffe das Feuerelement für eine gewisse Zeit, wodurch Ihr Flammenschaden verursachen könnt. Praktisch. Der Magier braucht natürlich nur mit seinem Flammenzauber drauf zu halten.

Wichtig ist, dass Ihr Euch auf keinen Fall von den kleinen Dämonen einkreisen lasst!! Das Gelände ist groß, nutzt es und bewegt Euch entsprechend. Säulen dienen als Deckung gegen Speerwürfe.
Denkt daran, der Boss alleine kann nicht angreifen. Er nutzt nur seine kleinen Vertreter, um sich zu wehren, die er auch regelmäßg nachproduziert.

Kurze Zusammenfassung in Schritten für Nicht-Magier:
- Terpentin einsetzen (Waffe erhält Feuerelement)
- Die nötige Anzahl der kleinen Bosshelfer per Flammanangriffe (Waffe + Terpentin / Brandbomben) beseitigen, um eine Schneise zum eigentlichen Boss zu schaffen
- Wenn genug Platz, am Boss möglichst viel Schaden anrichten
- Werden die Helfer wieder zu viel: Rückzug und wieder bei Schritt 1 beginnen

So dürfte der Kampf etwa 4 bis 7 Minuten dauern.

Für alle Magier gilt: Der Feuerzauber ist Euer Freund! Mana-Füller-Items sind hier viel wert.
Der Adlige kann auf seinen Seelenpfeil zurückgreifen zusätzlich zu oben genannter Taktik. Dank seines Ringes (von Beginn an verfügbar) füllt sich sein Mana gemütlich im Hintergrund von alleine wieder auf.

Nach dem Sieg erhaltet Ihr Zugang zu weiterem Terrain dieses Gebietes und Phalanx' Dämonenseele, die Euch mit reichlich Seelen beglückt.
 
Thema:

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