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<blockquote data-quote="developr" data-source="post: 71581" data-attributes="member: 1"><p>Ich meine das ist nicht möglich, da das Ausgangsmaterial eben einfach schlecht ist <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />. Nicht nur die wenigen Polygone, sondern auch die niedrig auflösenden Texturen sind Schuld, dass die Emulation so mies aussieht. Hinzu kommt nun noch die Auflösung des TFT. Das sowieso schon schlechte Material muss nun auch noch entsprechend deiner Auflösung gestreckt werden. Vielleicht hilft es ja, einfach über SCART zu spielen? So werden die matschigen Texturen zumindest nicht unnötig gestreckt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="developr, post: 71581, member: 1"] Ich meine das ist nicht möglich, da das Ausgangsmaterial eben einfach schlecht ist :-). Nicht nur die wenigen Polygone, sondern auch die niedrig auflösenden Texturen sind Schuld, dass die Emulation so mies aussieht. Hinzu kommt nun noch die Auflösung des TFT. Das sowieso schon schlechte Material muss nun auch noch entsprechend deiner Auflösung gestreckt werden. Vielleicht hilft es ja, einfach über SCART zu spielen? So werden die matschigen Texturen zumindest nicht unnötig gestreckt. [/QUOTE]
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