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<blockquote data-quote="RumbleLee" data-source="post: 38161" data-attributes="member: 2468"><p>hallo leute.</p><p></p><p>vorweg: bei mir lief infamous & prototype durchgehend flüssig.</p><p></p><p>ich besitze beide games und muss sagen das beide wirklich sehr cool sind.</p><p></p><p>die ähnlichkeiten der games sind...</p><p>- open-world</p><p>- biologische katastrophe</p><p>- anfangs verwirrter held mit ausbaufähigen superkräften</p><p>-- story verlauf (zum teil)</p><p></p><p>ansonsten würde ich eher sagen das sie ziemlich unterschiedlich sind.</p><p>__________________________________________________ ___</p><p></p><p>infamous ist eine gekonnte mischung aus...</p><p>- assassins creed (wegen der klettereinlagen)</p><p>- star wars: force unleashed und uncharted (wegen dem kampf und deckungssystem)</p><p>prototype lässt sich für mich eher mit den ganzen spiderman titeln (oder auch hulk) vergleichen (und wolverine vom kampfsystem und der brutalität)...weil man doch schon ein ähnliches feeling hat. </p><p>(es kommt mir auch fast schon so vor als ob die entwickler die alten daten/designs (von spiderman) der insel ausgegraben haben und sie ohne zu erneuern/verbessern einfach so wieder benutz haben.)</p><p>naja, dennoch sind infamous und prototype ganz eigene spiele. </p><p></p><p>besonderes toll finde ich das karma system bei infamous. dadurch gibt es eine langzeitmutivation (gerade um es ein 2.mal durch zu spielen)</p><p>__________________________________________________ ___</p><p></p><p>die nebenmissionen finde ich bei infamous wesentlich umfangreicher und viel besser in die story mit einbezogen.</p><p>bei prototype sind es lieblose startpunkte bei denen man ohne storytechnisch bedient zu werden, es immer um das gleiche geht (töten, zerstören und schnell genug von a nach b kommen).</p><p>allerdings ist die fähigkeit, bei prototype, passanten (und alle anderen beteiligten) einzusaugen und ihre gedanken zu lesen ziemlich cool...und hier hätten die Macher eigentlich weiter schritte dazulegen können/müssen. haben sie aber leider nicht.</p><p>__________________________________________________ ___</p><p></p><p>das gameplay ist ebenfalls besser bei infamous weil man während des spiels (auch im kampf) immer die übersicht behält und cole (protagonist bei infamous) all das macht und hinspringt wo er auch hin soll.</p><p>bei prototype ist es eher chaotisch und sehr hektisch. bei dem versuch alex (protagonist von prototype) ein bisschen genauer auf irgendeinen bestimmten punkt zu steuern sollte man ein wenig geduld und übung üben...<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" />. alex kann auch an wänden entlang klettern, nur sieht das bei weitem nich so schön aus wie bei cole.</p><p>achja, und großes +(plus) bei prototype....man<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite23" alt="(n)" title="Thumbs down (n)" loading="lazy" data-shortname="(n)" /> kann panzer und helikopter steuern (auch wenns nich so spektakulär ist wie selbst in die luft zu springen und abzugehen.)</p><p>__________________________________________________ ___</p><p></p><p>und über die grafik ein paar worte zu sagen...</p><p>infamous sieht GANZ KLAR schöner aus. was mich hier stört ist das infamous keine ragdoll effekte bei den gegnern und passanten hat. seht es euch bei gelegenheit selbst an. prototype sieht auf den ersten blick gut aus, aber bei genauerem hinschauen fällt schnell auf das es doch garnicht so schön ist (da muss ich vielen zustimmen.....ps2 niveau ZUM TEIL)</p><p>__________________________________________________ ___</p><p></p><p>verhalten der bürger (umgebung)...</p><p></p><p>finde ich bei beiden spielen cool wobei bei prototype es viel cooler aussieht wenn die straßen von manhatten durchdrehen. allerdings gibts garnicht soviel, wie anfangs gedacht, zu zerstören (militär basen und infizierte nester...die explosionEN sehen aber 2.klassig aus wie ich finde)</p><p>bei infamous sind die bürger wesentlich lebendiger (sie reden mit dir und verlangen/bitten sogar um hilfe----oder sie hassen dich und wollen dir an die wäsche....je nachdem wie man sein karma einsetzt) bei infamous kann man auch tankstellen in die luft jagen, was besser animiert aussieht als bei prototype)</p><p>__________________________________________________ ___</p><p></p><p>fähigkeiten...</p><p></p><p>prototype hat ne menge mehr zu bieten, aber ist das denn immer besser?!</p><p>es ist schon cool! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> und es ist sehr blutig.</p><p>- waffen des militärs</p><p>- fahr und flugzeuge des militärs</p><p>- ne menge blutiger mutantenfähigkeiten</p><p></p><p>infamous ist aber auch nicht ganz ohne</p><p>- ne menge blitz attacken die (ohne blut sondern nur mit wunderschönen effekten bedienen) sehr mächtig aussehen</p><p>- je nachdem wie man sein karma benutzt gibt es gute und böse fähigkeiten. diese fähigkeiten (zwischen gut/böse) sind in der ausführung ÄHNLICH, haben aber ganz unterschiedliche auswirkung auf die Ziele.</p><p></p><p>beide games verfügen über ein upgradesystem der fähigkeiten das auch sehr gut funktioniert.</p><p>__________________________________________________ ___</p><p></p><p>sound fx</p><p></p><p>was mich bei prototype unendlich stört, ist das wenn man die wand hoch sprintet (ob mauer oder fenster) macht das soundtechnisch kein unterschied zum gehen auf dem boden. oder wenn manchmal autos von mir irgendwohin geworfen werden und sie landen hört man einfach nix. oder wenn ich eine basis infiltriere ....sobald ich alle drinnen platt gemacht habe hört man immernoch ein dummes relaxtes quasseln, ein tun und ein machen. </p><p>AN DIE MACHER...wenn ich schon mit jedem schritt (im sprint) ein kleinen krater hinterlasse dann möchte ich auch was mächtiges dazu hören können.</p><p>ich finde das ein vernünftiger sound unteranderem das a und o ist für ein authentisches feeling.</p><p></p><p>bei infamous hingegen find ich die synchro von coles freund zeke sowas von zum reiern.</p><p>erinnert mich an zed (oder wie der hieß) von police academy (nur das ich zed cool fand und seine stimme aushalten konnte) </p><p>__________________________________________________ ___</p><p></p><p>so jetzt hab ich auch keine lust mehr zu schreiben.... ich habe sicherlich einiges vergessen aber es gibt ja genug reviews zum lesen. das review von 4players.com finde ich sehr gut kommentiert allerdings finde ich eine punktzahl von 60 absolut daneben. ich würde dem spiel (prototype) sicherlich nichts unter 75 punkten geben.</p><p>ich bin der Meinung das jeder es einfach selbst ausprobieren sollte, denn geschmäcker sind bekanntlich unterschiedlich.</p><p></p><p>ich persönlich finde beide games toll (leichte tendenz zu infamous). freuen tue ich mich jedenfalls jetzt schon auf den 2. teil der beiden teile.</p><p></p><p>MFG RumbleLee</p><p></p><p>PS: wer beide titel noch nicht hat und mit dem gedanken spielt sie sich zu besorgen, dem rate ich erst mit infamous anzufangen da prototype (protagonist) wirklich schnell unterwegs ist....sonst könnte es andersrum das gefühl geben, das man lahm wie eine ente ist. (nur zum verständnis: Cole ist immernoch schneller als ein altair oder ezio)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="RumbleLee, post: 38161, member: 2468"] hallo leute. vorweg: bei mir lief infamous & prototype durchgehend flüssig. ich besitze beide games und muss sagen das beide wirklich sehr cool sind. die ähnlichkeiten der games sind... - open-world - biologische katastrophe - anfangs verwirrter held mit ausbaufähigen superkräften -- story verlauf (zum teil) ansonsten würde ich eher sagen das sie ziemlich unterschiedlich sind. __________________________________________________ ___ infamous ist eine gekonnte mischung aus... - assassins creed (wegen der klettereinlagen) - star wars: force unleashed und uncharted (wegen dem kampf und deckungssystem) prototype lässt sich für mich eher mit den ganzen spiderman titeln (oder auch hulk) vergleichen (und wolverine vom kampfsystem und der brutalität)...weil man doch schon ein ähnliches feeling hat. (es kommt mir auch fast schon so vor als ob die entwickler die alten daten/designs (von spiderman) der insel ausgegraben haben und sie ohne zu erneuern/verbessern einfach so wieder benutz haben.) naja, dennoch sind infamous und prototype ganz eigene spiele. besonderes toll finde ich das karma system bei infamous. dadurch gibt es eine langzeitmutivation (gerade um es ein 2.mal durch zu spielen) __________________________________________________ ___ die nebenmissionen finde ich bei infamous wesentlich umfangreicher und viel besser in die story mit einbezogen. bei prototype sind es lieblose startpunkte bei denen man ohne storytechnisch bedient zu werden, es immer um das gleiche geht (töten, zerstören und schnell genug von a nach b kommen). allerdings ist die fähigkeit, bei prototype, passanten (und alle anderen beteiligten) einzusaugen und ihre gedanken zu lesen ziemlich cool...und hier hätten die Macher eigentlich weiter schritte dazulegen können/müssen. haben sie aber leider nicht. __________________________________________________ ___ das gameplay ist ebenfalls besser bei infamous weil man während des spiels (auch im kampf) immer die übersicht behält und cole (protagonist bei infamous) all das macht und hinspringt wo er auch hin soll. bei prototype ist es eher chaotisch und sehr hektisch. bei dem versuch alex (protagonist von prototype) ein bisschen genauer auf irgendeinen bestimmten punkt zu steuern sollte man ein wenig geduld und übung üben...;). alex kann auch an wänden entlang klettern, nur sieht das bei weitem nich so schön aus wie bei cole. achja, und großes +(plus) bei prototype....man(n) kann panzer und helikopter steuern (auch wenns nich so spektakulär ist wie selbst in die luft zu springen und abzugehen.) __________________________________________________ ___ und über die grafik ein paar worte zu sagen... infamous sieht GANZ KLAR schöner aus. was mich hier stört ist das infamous keine ragdoll effekte bei den gegnern und passanten hat. seht es euch bei gelegenheit selbst an. prototype sieht auf den ersten blick gut aus, aber bei genauerem hinschauen fällt schnell auf das es doch garnicht so schön ist (da muss ich vielen zustimmen.....ps2 niveau ZUM TEIL) __________________________________________________ ___ verhalten der bürger (umgebung)... finde ich bei beiden spielen cool wobei bei prototype es viel cooler aussieht wenn die straßen von manhatten durchdrehen. allerdings gibts garnicht soviel, wie anfangs gedacht, zu zerstören (militär basen und infizierte nester...die explosionEN sehen aber 2.klassig aus wie ich finde) bei infamous sind die bürger wesentlich lebendiger (sie reden mit dir und verlangen/bitten sogar um hilfe----oder sie hassen dich und wollen dir an die wäsche....je nachdem wie man sein karma einsetzt) bei infamous kann man auch tankstellen in die luft jagen, was besser animiert aussieht als bei prototype) __________________________________________________ ___ fähigkeiten... prototype hat ne menge mehr zu bieten, aber ist das denn immer besser?! es ist schon cool! ;) und es ist sehr blutig. - waffen des militärs - fahr und flugzeuge des militärs - ne menge blutiger mutantenfähigkeiten infamous ist aber auch nicht ganz ohne - ne menge blitz attacken die (ohne blut sondern nur mit wunderschönen effekten bedienen) sehr mächtig aussehen - je nachdem wie man sein karma benutzt gibt es gute und böse fähigkeiten. diese fähigkeiten (zwischen gut/böse) sind in der ausführung ÄHNLICH, haben aber ganz unterschiedliche auswirkung auf die Ziele. beide games verfügen über ein upgradesystem der fähigkeiten das auch sehr gut funktioniert. __________________________________________________ ___ sound fx was mich bei prototype unendlich stört, ist das wenn man die wand hoch sprintet (ob mauer oder fenster) macht das soundtechnisch kein unterschied zum gehen auf dem boden. oder wenn manchmal autos von mir irgendwohin geworfen werden und sie landen hört man einfach nix. oder wenn ich eine basis infiltriere ....sobald ich alle drinnen platt gemacht habe hört man immernoch ein dummes relaxtes quasseln, ein tun und ein machen. AN DIE MACHER...wenn ich schon mit jedem schritt (im sprint) ein kleinen krater hinterlasse dann möchte ich auch was mächtiges dazu hören können. ich finde das ein vernünftiger sound unteranderem das a und o ist für ein authentisches feeling. bei infamous hingegen find ich die synchro von coles freund zeke sowas von zum reiern. erinnert mich an zed (oder wie der hieß) von police academy (nur das ich zed cool fand und seine stimme aushalten konnte) __________________________________________________ ___ so jetzt hab ich auch keine lust mehr zu schreiben.... ich habe sicherlich einiges vergessen aber es gibt ja genug reviews zum lesen. das review von 4players.com finde ich sehr gut kommentiert allerdings finde ich eine punktzahl von 60 absolut daneben. ich würde dem spiel (prototype) sicherlich nichts unter 75 punkten geben. ich bin der Meinung das jeder es einfach selbst ausprobieren sollte, denn geschmäcker sind bekanntlich unterschiedlich. ich persönlich finde beide games toll (leichte tendenz zu infamous). freuen tue ich mich jedenfalls jetzt schon auf den 2. teil der beiden teile. MFG RumbleLee PS: wer beide titel noch nicht hat und mit dem gedanken spielt sie sich zu besorgen, dem rate ich erst mit infamous anzufangen da prototype (protagonist) wirklich schnell unterwegs ist....sonst könnte es andersrum das gefühl geben, das man lahm wie eine ente ist. (nur zum verständnis: Cole ist immernoch schneller als ein altair oder ezio) [/QUOTE]
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