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<blockquote data-quote="OKcheesus" data-source="post: 92770" data-attributes="member: 3237"><p>Genau das meine ich mit weitsichtiger denken... Klappt noch nicht so gut. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Warum gibt es wohl so viele Multiplattform-Titel? Bestimmt nicht, weil Hersteller so guetig sind und den Menschen was Gutes tun wollen. Das sind Wirtschaftsunternehmen. Die wollen Moneten mit ihrem Produkt verdienen. Und wie geht sowas? Indem man die maximale Qualitaet aus dem Produkt rausholt, damit es die groeßt moegliche Masse kauft. Warum verkaufen sich wohl Blizzard und Activision oder auch EA Games so gut?</p><p></p><p>Das ist der Grund, warum man nicht nach Lust und Laune programmieren kann- Konkurrenz spornt an, Konkurrenz sorgt dafuer, dass man ein gutes Produkt haben muss, um sich aus der breiten Masse an Spieleherstellern zu erheben, damit vorzugsweise "mein" Produkt gekauft wird und nicht ein anderes- das ist ein ganz simples Prinzip. </p><p></p><p>Kurze Spiele sind uebrigens die Folge dessen, dass Menschen nach immer tollerer Graphik schreien und noch geile Stories dazu wollen, es ist mit immer groeßerem Aufwand verbunden, ein Spiel zu entwickeln, das diesen Anspruechen gerecht wird, gleichzeitig soll das aber auch so schnell wie auf den Markt kommen...</p><p></p><p>Um aber wieder das eigentliche Thema aufzugreifen:</p><p></p><p>Eine noch breitere Masse erreicht man durch Multiplattform-Titel. Dadurch, dass die PS3 bisher unknackbar war, hatten Hersteller dort ihre Kroeten sicher. Geringere Einnahmen bei der xbox (obwohl es dort wahrscheinlich deutlich mehr Spieler gibt) hingegen, kann man durch geringfuegige Preiserhoehungen - z.B. 5 Euro - pro Spiel kompensieren. Man macht zwar so oder so nicht soviel Umsatz wie geplant, aber es liegt vielleicht noch in einem gewissen Tolleranzbereich.</p><p></p><p>Wenn das "sichere Standbein" nun aber auch wegfaellt, was bleiben dann fuer Alternativen?</p><p></p><p>Am naheliegendsten sind monatliche Kosten. Das wird der naechste Schritt, wart's ab. : )</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="OKcheesus, post: 92770, member: 3237"] Genau das meine ich mit weitsichtiger denken... Klappt noch nicht so gut. ;) Warum gibt es wohl so viele Multiplattform-Titel? Bestimmt nicht, weil Hersteller so guetig sind und den Menschen was Gutes tun wollen. Das sind Wirtschaftsunternehmen. Die wollen Moneten mit ihrem Produkt verdienen. Und wie geht sowas? Indem man die maximale Qualitaet aus dem Produkt rausholt, damit es die groeßt moegliche Masse kauft. Warum verkaufen sich wohl Blizzard und Activision oder auch EA Games so gut? Das ist der Grund, warum man nicht nach Lust und Laune programmieren kann- Konkurrenz spornt an, Konkurrenz sorgt dafuer, dass man ein gutes Produkt haben muss, um sich aus der breiten Masse an Spieleherstellern zu erheben, damit vorzugsweise "mein" Produkt gekauft wird und nicht ein anderes- das ist ein ganz simples Prinzip. Kurze Spiele sind uebrigens die Folge dessen, dass Menschen nach immer tollerer Graphik schreien und noch geile Stories dazu wollen, es ist mit immer groeßerem Aufwand verbunden, ein Spiel zu entwickeln, das diesen Anspruechen gerecht wird, gleichzeitig soll das aber auch so schnell wie auf den Markt kommen... Um aber wieder das eigentliche Thema aufzugreifen: Eine noch breitere Masse erreicht man durch Multiplattform-Titel. Dadurch, dass die PS3 bisher unknackbar war, hatten Hersteller dort ihre Kroeten sicher. Geringere Einnahmen bei der xbox (obwohl es dort wahrscheinlich deutlich mehr Spieler gibt) hingegen, kann man durch geringfuegige Preiserhoehungen - z.B. 5 Euro - pro Spiel kompensieren. Man macht zwar so oder so nicht soviel Umsatz wie geplant, aber es liegt vielleicht noch in einem gewissen Tolleranzbereich. Wenn das "sichere Standbein" nun aber auch wegfaellt, was bleiben dann fuer Alternativen? Am naheliegendsten sind monatliche Kosten. Das wird der naechste Schritt, wart's ab. : ) [/QUOTE]
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