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<blockquote data-quote="4Players" data-source="post: 129592" data-attributes="member: 2"><p><strong>Special: Assassin's Creed: Brotherhood</strong></p><p></p><p>Im Vergleich zur ausgewachsenen Filmmusik macht die Spielemusik gerade ihre ersten Schritte durch die Welt der Orchester und Synthesizer. Bei aller Liebe: Die Soundtracks des jungen Mediums kopieren nur, was sich im Kino bewährt hat*- meist eine Klasse schlechter als ihre Vorbilder. Man sieht es daran, dass man mit geschlossenen Augen nur selten die Handschrift eines Videospiel-Komponisten raushören kann. Zu wenige Ausnahmen bestätigen die Regel. Der Däne Jesper Kyd ist eine solche Ausnahme. <a href="http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPlayStation3%2F-%2F22413%2F70843%2F0%2F" target="_blank">Weiter zum Special</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="4Players, post: 129592, member: 2"] [b]Special: Assassin's Creed: Brotherhood[/b] Im Vergleich zur ausgewachsenen Filmmusik macht die Spielemusik gerade ihre ersten Schritte durch die Welt der Orchester und Synthesizer. Bei aller Liebe: Die Soundtracks des jungen Mediums kopieren nur, was sich im Kino bewährt hat*- meist eine Klasse schlechter als ihre Vorbilder. Man sieht es daran, dass man mit geschlossenen Augen nur selten die Handschrift eines Videospiel-Komponisten raushören kann. Zu wenige Ausnahmen bestätigen die Regel. Der Däne Jesper Kyd ist eine solche Ausnahme. [URL="http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPlayStation3%2F-%2F22413%2F70843%2F0%2F"]Weiter zum Special[/URL] [/QUOTE]
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