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<blockquote data-quote="OKcheesus" data-source="post: 145509" data-attributes="member: 3237"><p>Hab's bei einem Kumpel gespielt und mir gefaellt es ueberhaupt nicht. Das Story-Konzept ist zwar mal was anderes (wie schon bei BlackOps), aber die Umsetzung ist echt in die Hose gegangen. </p><p></p><p>Ich weiß noch, wie sich die Leute bei BlackOps (sorry, dass ich hier wieder BO zum Vergleich hernehme, aber bei Battlefield and CoD als Genre Referenzen muss man das zwangslaeufig tun, wenn die Entwickler schon mit Elefanteneiern in der Hose posaunen, dass sie sich dort etablieren wollen und werden) ueber die Grafik aufgeregt haben- was man hier in einem modernes Spiel an Grafik praesentiert bekommt ist echt fies, erinnert es vom technischen Stand in etwa einem Call of Duty 4, mit etwas mehr Details, aber Texturen scheinen eine schlechtere Aufloesung zu haben.</p><p></p><p>Was haben die Entwickler sich bei diesen dicken, comichaften Konturen um die Charaktere gedacht? </p><p></p><p>Warum die Grafik so aussieht? Kann eigentlich nur daran liegen, dass man um's erbrechen versucht hat 24 und 32 Spieler in Multiplayer Matches zu quetschen, was ich persoenlich arg spielerunfreundlich finde. Ein Spiel, das komplett neu ist, wird vorerst nicht eine riesen Masse an Spielern halten koennen, schließlich kommen Battlefield 3 und mal wieder ein neues CoD raus. Die Folge- in spaetestens 6 Monaten wird es Schwierigkeiten geben, ueberhaupt ein Match mit Spielern voll zu kriegen, also dauert Matchmaking ewig und dann gibt's das Problem mit ungeduldigen Menschen (denn man moechte ja schnell in Matches kommen), die dann eine Lobby vorzeitig verlassen, in der Hoffnung woanders reinzurutschen. Folge: Matches kommen gar nicht zustande. </p><p></p><p>Dem wirken zwar die wenigen Spielmodi entgegen, allerdings kommt so ganz schnell Langeweile und Monotonie auf. Wiederspielwert zu gering.</p><p></p><p>Noch ein Problem mit dieser Masse an Spielern? Leute mit einer nicht so guten Internetverbindung sind permanent benachteiligt. </p><p></p><p>Was auch aergerlich ist: Das Spiel laeuft nur auf 30 fps (30 Frames per Second/Bilder pro Sekunde), dadurch sind die Animationen ganz schoen hoelzern und grob und die Steuerung fuehlt sich schwammig an (das kriegt Battlefield trotz 30 fps wesentlich besser hin und so direkt und genau wie die Steuerung bei CoD dank 60 fps ist, brauch ich ja nicht erwaehnen, das kennen wir alle). Gut finde ich, dass man die gaengige Tastenbelegung uebernommen hat (und nicht zum Beispiel den Quatsch von Halo genommen hat), ABER es gibt keine richtigen alternativen Profile.</p><p></p><p>Es ist mir schon bei CoD immer total unverstaendlich gewesen, wieso man beim Standardprofil Ducken auf die Kreis- bzw. B-Taste legt, wenn das restliche Movement auf den Sticks liegt, ducken ist auch ein Bewegungsablauf. Es ist absolut unpraktisch, den Daumen vom Zielen zu nehmen, um sich ducken zu koennen, denn in der Zeit, bis man geduckt ist, hat dich der Gegner im Multiplayer schon abgeschossen, also kann man auch gleich stehenbleiben und selber schießen oder panisch in die Luft messern, wenn man den Stick im Eifer des Gefechts ausversehen drueckt. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite11" alt=":rolleyes:" title="Roll eyes :rolleyes:" loading="lazy" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>Button Remapping oder zumindest mehrere Profile waeren zum Wohle des Gameplays und fuer koerperlich beeintraechtigte Menschen sehr sinnvoll gewesen, das war frueher mal Standard und CoD und Battlefield bieten da wesentlich mehr Optionen.</p><p></p><p>Die Story selbst war zwar relativ gut erzaehlt, aber cineastische Qualitaet konnte ich nicht feststellen, fand's zeitweise sogar relativ langweilig, gerade wegen der miesen KI (und die Grafik traegt da auch einen Teil zu bei), dadurch gab es immerwieder nervige Downtimes, in denen man wartet und wartet und wartet und... ein hoeherer Schwierigkeitsgrad haette daran vielleicht etwas geaendert, aber wir haben das Game nichtmal bis zum Ende gespielt, dafuer war es einfach zu nervig.</p><p></p><p>Naja und der Multiplayer- wir haben 2 Matches in einer Stunde gespielt, mehr kamen beim Matchmaking nicht zustande (selbst CoD, wo es schon beschissen lief, hat's besser hinbekommen und hatte einen unmenschlich groeßeren Ansturm an Spielern, Battlefield bei einem nicht ganz so großen Andrang hat auch besser geklappt)- es war einfach gnadenlos ueberlastet. Durch die Enttaeuschung im Singleplayer ist das Interesse am ausgiebigen Multiplayer testen auch nicht mehr sonderlich groß. Beziehe mich jetzt auf Capri und finde gut, dass sie Waffencustomization eingebaut haben, ob es die negativen Punkte ausgleicht? Das muss jeder fuer sich selbst entscheiden.</p><p></p><p>Fahrzeuge finde ich außer Hubschrauber persoenlich nicht gut, da die Kontrolle jener aus Erfahrung meist spielentscheidend ist und es den direkten Kampf mit Waffen abwertet.</p><p></p><p>Das ist mein Eindruck. Fuer zwischendruch ist Homefront mal eine Abwechslung, aber in meinen Augen ist das Game nichts, was man laenger spielen kann, dafuer gibt's dann doch viel zu viel Frust und so gar nichts neues.</p><p></p><p>Es ist schon klar, dass ein komplett neues Franchise nicht gleich ausgereift sein kann, aber wenn man sich zwischen Genreriesen etablieren will, dann muss man zwangslaeufig analysieren, was diese so erfolgreich macht. Man muss zwangsweise von ihnen kopieren, um mehr bieten zu koennen, als sonstiger Einheitsbrei.</p><p></p><p>In meinen Augen ist THQ da vollkommen gescheitert. Das Konzept hatte soviel Potential, aber die Entwickler haben nichts draus gemacht. Da sieht auch mal wieder wie viel Macht Marketing eigentlich hat. Ohne die dicke Werbekampagne haette das Game kein Schwein interessiert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="OKcheesus, post: 145509, member: 3237"] Hab's bei einem Kumpel gespielt und mir gefaellt es ueberhaupt nicht. Das Story-Konzept ist zwar mal was anderes (wie schon bei BlackOps), aber die Umsetzung ist echt in die Hose gegangen. Ich weiß noch, wie sich die Leute bei BlackOps (sorry, dass ich hier wieder BO zum Vergleich hernehme, aber bei Battlefield and CoD als Genre Referenzen muss man das zwangslaeufig tun, wenn die Entwickler schon mit Elefanteneiern in der Hose posaunen, dass sie sich dort etablieren wollen und werden) ueber die Grafik aufgeregt haben- was man hier in einem modernes Spiel an Grafik praesentiert bekommt ist echt fies, erinnert es vom technischen Stand in etwa einem Call of Duty 4, mit etwas mehr Details, aber Texturen scheinen eine schlechtere Aufloesung zu haben. Was haben die Entwickler sich bei diesen dicken, comichaften Konturen um die Charaktere gedacht? Warum die Grafik so aussieht? Kann eigentlich nur daran liegen, dass man um's erbrechen versucht hat 24 und 32 Spieler in Multiplayer Matches zu quetschen, was ich persoenlich arg spielerunfreundlich finde. Ein Spiel, das komplett neu ist, wird vorerst nicht eine riesen Masse an Spielern halten koennen, schließlich kommen Battlefield 3 und mal wieder ein neues CoD raus. Die Folge- in spaetestens 6 Monaten wird es Schwierigkeiten geben, ueberhaupt ein Match mit Spielern voll zu kriegen, also dauert Matchmaking ewig und dann gibt's das Problem mit ungeduldigen Menschen (denn man moechte ja schnell in Matches kommen), die dann eine Lobby vorzeitig verlassen, in der Hoffnung woanders reinzurutschen. Folge: Matches kommen gar nicht zustande. Dem wirken zwar die wenigen Spielmodi entgegen, allerdings kommt so ganz schnell Langeweile und Monotonie auf. Wiederspielwert zu gering. Noch ein Problem mit dieser Masse an Spielern? Leute mit einer nicht so guten Internetverbindung sind permanent benachteiligt. Was auch aergerlich ist: Das Spiel laeuft nur auf 30 fps (30 Frames per Second/Bilder pro Sekunde), dadurch sind die Animationen ganz schoen hoelzern und grob und die Steuerung fuehlt sich schwammig an (das kriegt Battlefield trotz 30 fps wesentlich besser hin und so direkt und genau wie die Steuerung bei CoD dank 60 fps ist, brauch ich ja nicht erwaehnen, das kennen wir alle). Gut finde ich, dass man die gaengige Tastenbelegung uebernommen hat (und nicht zum Beispiel den Quatsch von Halo genommen hat), ABER es gibt keine richtigen alternativen Profile. Es ist mir schon bei CoD immer total unverstaendlich gewesen, wieso man beim Standardprofil Ducken auf die Kreis- bzw. B-Taste legt, wenn das restliche Movement auf den Sticks liegt, ducken ist auch ein Bewegungsablauf. Es ist absolut unpraktisch, den Daumen vom Zielen zu nehmen, um sich ducken zu koennen, denn in der Zeit, bis man geduckt ist, hat dich der Gegner im Multiplayer schon abgeschossen, also kann man auch gleich stehenbleiben und selber schießen oder panisch in die Luft messern, wenn man den Stick im Eifer des Gefechts ausversehen drueckt. :rolleyes: Button Remapping oder zumindest mehrere Profile waeren zum Wohle des Gameplays und fuer koerperlich beeintraechtigte Menschen sehr sinnvoll gewesen, das war frueher mal Standard und CoD und Battlefield bieten da wesentlich mehr Optionen. Die Story selbst war zwar relativ gut erzaehlt, aber cineastische Qualitaet konnte ich nicht feststellen, fand's zeitweise sogar relativ langweilig, gerade wegen der miesen KI (und die Grafik traegt da auch einen Teil zu bei), dadurch gab es immerwieder nervige Downtimes, in denen man wartet und wartet und wartet und... ein hoeherer Schwierigkeitsgrad haette daran vielleicht etwas geaendert, aber wir haben das Game nichtmal bis zum Ende gespielt, dafuer war es einfach zu nervig. Naja und der Multiplayer- wir haben 2 Matches in einer Stunde gespielt, mehr kamen beim Matchmaking nicht zustande (selbst CoD, wo es schon beschissen lief, hat's besser hinbekommen und hatte einen unmenschlich groeßeren Ansturm an Spielern, Battlefield bei einem nicht ganz so großen Andrang hat auch besser geklappt)- es war einfach gnadenlos ueberlastet. Durch die Enttaeuschung im Singleplayer ist das Interesse am ausgiebigen Multiplayer testen auch nicht mehr sonderlich groß. Beziehe mich jetzt auf Capri und finde gut, dass sie Waffencustomization eingebaut haben, ob es die negativen Punkte ausgleicht? Das muss jeder fuer sich selbst entscheiden. Fahrzeuge finde ich außer Hubschrauber persoenlich nicht gut, da die Kontrolle jener aus Erfahrung meist spielentscheidend ist und es den direkten Kampf mit Waffen abwertet. Das ist mein Eindruck. Fuer zwischendruch ist Homefront mal eine Abwechslung, aber in meinen Augen ist das Game nichts, was man laenger spielen kann, dafuer gibt's dann doch viel zu viel Frust und so gar nichts neues. Es ist schon klar, dass ein komplett neues Franchise nicht gleich ausgereift sein kann, aber wenn man sich zwischen Genreriesen etablieren will, dann muss man zwangslaeufig analysieren, was diese so erfolgreich macht. Man muss zwangsweise von ihnen kopieren, um mehr bieten zu koennen, als sonstiger Einheitsbrei. In meinen Augen ist THQ da vollkommen gescheitert. Das Konzept hatte soviel Potential, aber die Entwickler haben nichts draus gemacht. Da sieht auch mal wieder wie viel Macht Marketing eigentlich hat. Ohne die dicke Werbekampagne haette das Game kein Schwein interessiert. [/QUOTE]
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