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<blockquote data-quote="Fish" data-source="post: 183851" data-attributes="member: 12872"><p>Die Sache die du ansprichst mit dem verzögerten Schuss Sound:</p><p></p><p>Mir fiel auc hschonmal ähnliches auf, wobei ich aber eher denke das es sich dabei um etwas ähnliches wie EAX handelt. Also die "Physikalische Berechnung" von Schall. Sprich: Wenn du auf einer grossenn, offenen Fläche einen Schuss abgibst oder viel mehr der Gegner, braucht der Schall (in dem Fall das Schuss Geräusch) eine gewisse Zeit bis es bei dir ankommt! Von daher finde ich (sofern es sich tatsächlich um EAX oÄ) handelt den beschreiben "Fehler" eher ganz kuhl und realistisch! Falls es aber allerdings echt ein Fehler der Engine (?) sein sollte, dann vergesst mein Gebrabbel einfach <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fish, post: 183851, member: 12872"] Die Sache die du ansprichst mit dem verzögerten Schuss Sound: Mir fiel auc hschonmal ähnliches auf, wobei ich aber eher denke das es sich dabei um etwas ähnliches wie EAX handelt. Also die "Physikalische Berechnung" von Schall. Sprich: Wenn du auf einer grossenn, offenen Fläche einen Schuss abgibst oder viel mehr der Gegner, braucht der Schall (in dem Fall das Schuss Geräusch) eine gewisse Zeit bis es bei dir ankommt! Von daher finde ich (sofern es sich tatsächlich um EAX oÄ) handelt den beschreiben "Fehler" eher ganz kuhl und realistisch! Falls es aber allerdings echt ein Fehler der Engine (?) sein sollte, dann vergesst mein Gebrabbel einfach ;) [/QUOTE]
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