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Unreal Engine 4 in Entwicklung
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<blockquote data-quote="bloodstorm" data-source="post: 170422"><p>Unreal Engine 4</p><p></p><p>13.03.2008, <strong>10:44</strong></p><p></p><p><strong>soll Sieger des nächsten Konsolenkrieges werden</strong></p><p></p><p>Im <a href="http://www.tgdaily.com/content/view/36436/118/1/1/" target="_blank">Interview mit TG Daily</a> hat der technische Leiter von Epic GamesTim Sweeney bekannt gegeben, dass die <strong>Unreal Engine 4</strong></p><p>in der Entwicklung sei. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung liegt noch</p><p>in weiter Ferne: Laut Sweeney sei die Versionszahl der Unreal-Engine</p><p>mittlerweile an den Konsolenzyklus gekoppelt. Deswegen ziele die <strong>Unreal Engine 4</strong> auch exklusiv auf die nächste Konsolengeneration, also Microsofts Nachfolger der Xbox 360 und Sonys PlayStation-3-Nachfolgemodell. Die PCs werden erst im Nachhinein versorgt. </p><p></p><p>Viel zur Technik hat Sweeney nicht zu sagen. Die Herausforderung liegt</p><p>seiner Meinung nach vor allem darin, den Programmcode auf so viele</p><p>CPU-Kerne wie möglich zu skalieren. Für die neue Version verspricht er,</p><p>dass grundlegende Untersystem komplett neugeschrieben werden, wenn sie</p><p>nicht mehr zeitgemäß sind. In Bereichen wie dem Netzwerkcode, wo sich</p><p>in den nächsten Jahren kein größerer Änderungsbedarf ergeben dürfte,</p><p>bleibe aber das Meiste beim Alten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bloodstorm, post: 170422"] Unreal Engine 4 13.03.2008, [b]10:44[/b] [b]soll Sieger des nächsten Konsolenkrieges werden[/b] Im [url='http://www.tgdaily.com/content/view/36436/118/1/1/']Interview mit TG Daily[/url] hat der technische Leiter von Epic GamesTim Sweeney bekannt gegeben, dass die [b]Unreal Engine 4[/b] in der Entwicklung sei. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung liegt noch in weiter Ferne: Laut Sweeney sei die Versionszahl der Unreal-Engine mittlerweile an den Konsolenzyklus gekoppelt. Deswegen ziele die [b]Unreal Engine 4[/b] auch exklusiv auf die nächste Konsolengeneration, also Microsofts Nachfolger der Xbox 360 und Sonys PlayStation-3-Nachfolgemodell. Die PCs werden erst im Nachhinein versorgt. Viel zur Technik hat Sweeney nicht zu sagen. Die Herausforderung liegt seiner Meinung nach vor allem darin, den Programmcode auf so viele CPU-Kerne wie möglich zu skalieren. Für die neue Version verspricht er, dass grundlegende Untersystem komplett neugeschrieben werden, wenn sie nicht mehr zeitgemäß sind. In Bereichen wie dem Netzwerkcode, wo sich in den nächsten Jahren kein größerer Änderungsbedarf ergeben dürfte, bleibe aber das Meiste beim Alten. [/QUOTE]
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