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<blockquote data-quote="rv112" data-source="post: 172914" data-attributes="member: 974"><p>Ja sie hat 8 Kerne die mit 3,6 Ghz takten. Allerdings wird der letzte Kern nicht genutzt. Der 7. ist immer fürs XMB zuständig und die anderen 6 sind für die Spiele zuständig. Allerdings tritt bei der PS3 das gleiche Problem wie beim PC auf, dass die Kerne nicht alle voll angesprochen werden und man noch an den Games feilen muss. Leider ist die Speicheranbindung der Grafikkarte, die Karte selbst und der RAM so mager bestückt dass GTA IV heftig ruckelt. Hier hat die PS3 ihre Leistungsgrenze. Auch bei Race Driver Grid sieht man dass sie nicht viel mehr leisten kann, da dies ja auch auf 30 FPS limitiert ist. Alles ohne Anti Aliasing oder Vertical Sync, was ich sehr schade finde. Der PC macht das alles und dann auch noch in butterwichen 60 FPS. Trotzdem gefällt mir die Steuerung auf der PS3 n ticken besser als aufm PC, dafür ist Leistung und Grafik beim PC weit vorraus...</p><p></p><p>Gruß</p><p>rv112</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rv112, post: 172914, member: 974"] Ja sie hat 8 Kerne die mit 3,6 Ghz takten. Allerdings wird der letzte Kern nicht genutzt. Der 7. ist immer fürs XMB zuständig und die anderen 6 sind für die Spiele zuständig. Allerdings tritt bei der PS3 das gleiche Problem wie beim PC auf, dass die Kerne nicht alle voll angesprochen werden und man noch an den Games feilen muss. Leider ist die Speicheranbindung der Grafikkarte, die Karte selbst und der RAM so mager bestückt dass GTA IV heftig ruckelt. Hier hat die PS3 ihre Leistungsgrenze. Auch bei Race Driver Grid sieht man dass sie nicht viel mehr leisten kann, da dies ja auch auf 30 FPS limitiert ist. Alles ohne Anti Aliasing oder Vertical Sync, was ich sehr schade finde. Der PC macht das alles und dann auch noch in butterwichen 60 FPS. Trotzdem gefällt mir die Steuerung auf der PS3 n ticken besser als aufm PC, dafür ist Leistung und Grafik beim PC weit vorraus... Gruß rv112 [/QUOTE]
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