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<blockquote data-quote="jth" data-source="post: 178994" data-attributes="member: 12607"><p>Auch wenn das jetzt Haarspalterei ist, aber die GeForce 7xxx-Serie kann definitiv nicht HDR + AA gleichzeitig darstellen und wir werden es auf der PS3 nie sehen. Ob es rein theoretisch möglich ist die CPU z.B. die Kantenglättung berechnen zu lassen und diese Ergebnisse dann der Grafikkarte zur Verfügung zu stellen die das dann verwurstet kann ich dir nicht sagen, würde aber eher zu "nein" tendieren. Dass die CPU die Berechnungen theoretisch auch durchführen kann ist klar, ich glaube schwierig wird eher das zu managen vom Bus-System und der Grafikkarten-Architektur her. Seis drum, auf jedenfall ist für solche Berechnungen die CPU definitiv zu langsam und ich würde 1000€ drauf verwetten dass wir auf der PS3 <strong>niemals</strong> in einem Spiel HDR + AA parallel sehen werden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jth, post: 178994, member: 12607"] Auch wenn das jetzt Haarspalterei ist, aber die GeForce 7xxx-Serie kann definitiv nicht HDR + AA gleichzeitig darstellen und wir werden es auf der PS3 nie sehen. Ob es rein theoretisch möglich ist die CPU z.B. die Kantenglättung berechnen zu lassen und diese Ergebnisse dann der Grafikkarte zur Verfügung zu stellen die das dann verwurstet kann ich dir nicht sagen, würde aber eher zu "nein" tendieren. Dass die CPU die Berechnungen theoretisch auch durchführen kann ist klar, ich glaube schwierig wird eher das zu managen vom Bus-System und der Grafikkarten-Architektur her. Seis drum, auf jedenfall ist für solche Berechnungen die CPU definitiv zu langsam und ich würde 1000€ drauf verwetten dass wir auf der PS3 [b]niemals[/b] in einem Spiel HDR + AA parallel sehen werden ;) [/QUOTE]
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