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<blockquote data-quote="Driver" data-source="post: 234153" data-attributes="member: 13544"><p>Wow das hört sich ja mal hammergeil an! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p>Das hört sich ja schon fast nach Crash-Simulations-Programm an <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p></p><p>[align=justify]Der Schöpfer des kommenden langzeit Projektes<strong> Gran Turismo 5</strong>, Kazunori Yamauchi stand nun in einem Video-Interview Frage und Antwort. Dabei wird auf das Schadensmodell eingegangen, welches der <strong>Sony</strong>-Racer mit bringen wird. Der Konkurrent Forza Motorsport 3 soll solch ein detalliertes Echtzeit-Schadensmodell nicht enthalten, wie es <strong>Gran Turismo 5 </strong>bieten wird.[/align][align=justify]“Momentan fügen wir dem Spiel eine brandneue Echtzeitdeformations-Engine hinzu, welche ihre Wirkung von Geschwindigkeit und Winkel des Aufpralls abhängig macht. So etwas in Echtzeit zu machen, bleibt aber eine sehr komplexe Sache. Wir könnten es auf einfachere Weise machen, mit vorgefertigten Schadensmodellen, aber so wollen wir es definitiv nicht haben.”[/align]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Driver, post: 234153, member: 13544"] Wow das hört sich ja mal hammergeil an! :D Das hört sich ja schon fast nach Crash-Simulations-Programm an :D [align=justify]Der Schöpfer des kommenden langzeit Projektes[b] Gran Turismo 5[/b], Kazunori Yamauchi stand nun in einem Video-Interview Frage und Antwort. Dabei wird auf das Schadensmodell eingegangen, welches der [b]Sony[/b]-Racer mit bringen wird. Der Konkurrent Forza Motorsport 3 soll solch ein detalliertes Echtzeit-Schadensmodell nicht enthalten, wie es [b]Gran Turismo 5 [/b]bieten wird.[/align][align=justify]“Momentan fügen wir dem Spiel eine brandneue Echtzeitdeformations-Engine hinzu, welche ihre Wirkung von Geschwindigkeit und Winkel des Aufpralls abhängig macht. So etwas in Echtzeit zu machen, bleibt aber eine sehr komplexe Sache. Wir könnten es auf einfachere Weise machen, mit vorgefertigten Schadensmodellen, aber so wollen wir es definitiv nicht haben.”[/align] [/QUOTE]
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