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<blockquote data-quote="Probstector" data-source="post: 186637" data-attributes="member: 13341"><p>Muss ich Aeon recht geben, wenn ich an die alten Schinken denke - da gabs nichts mit speichern.</p><p>Ein Codesystem für Level wie bei Lost Wikings waren eher selten heiten.</p><p>Also gerade ich ein Fanatiker der alten Schule, habe auch verdammt oft bei den games meine Probleme! </p><p>Denke eher desto einfacher die Spiele desto mehr Publikum wird dadurch animiert es zu spielen - desto Höhere Absatzzahlen sind zu erwarten.</p><p>Aber mal ehrlich der Schwierigkeitsgrad ist doch nicht unbedingt auschlaggebend ob ein Spiel gut oder schlecht ist<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p>Das hängt immer von einem selbst ab.... </p><p>so long</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Probstector, post: 186637, member: 13341"] Muss ich Aeon recht geben, wenn ich an die alten Schinken denke - da gabs nichts mit speichern. Ein Codesystem für Level wie bei Lost Wikings waren eher selten heiten. Also gerade ich ein Fanatiker der alten Schule, habe auch verdammt oft bei den games meine Probleme! Denke eher desto einfacher die Spiele desto mehr Publikum wird dadurch animiert es zu spielen - desto Höhere Absatzzahlen sind zu erwarten. Aber mal ehrlich der Schwierigkeitsgrad ist doch nicht unbedingt auschlaggebend ob ein Spiel gut oder schlecht ist;) Das hängt immer von einem selbst ab.... so long [/QUOTE]
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