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<blockquote data-quote="armitage" data-source="post: 186649"><p>Kann ich mich Aeon und Probstector nur anschliessen</p><p>klar; teilweise sind spiele etwas komplexer geworden; selbst einfache kinderspiele enthalten heutzutage manchmal rätsel, die man früher in adventures lösen musste</p><p>aber alles in allem werden die spiele mittlerweile auch wieder dem casual gamer, also gelegenheitsspieler angepasst</p><p></p><p>wenn ich zB daran denke, Tomb Raider zB. </p><p>da hast den Speicherpunkt schon irgendwo gesehn.....und dann noch ne halbe Stunde nen Weg gesucht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p>oder resident evil; farbband suchen, schreibmaschine suchen....endlich ins bett *puh* <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite11" alt=":rolleyes:" title="Roll eyes :rolleyes:" loading="lazy" data-shortname=":rolleyes:" /> </p><p></p><p>es ist sicher schwer hier einen geeigneten mittelweg zu finden</p><p>einerseits wollen die hersteller einen sehr breiten absatzmarkt ansprechen, um viel zu verkaufen</p><p>andereseits sollen die spiele anspruchsvoll und nicht von 95% der käufer nach 3 stunden durchgespielt sein</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="armitage, post: 186649"] Kann ich mich Aeon und Probstector nur anschliessen klar; teilweise sind spiele etwas komplexer geworden; selbst einfache kinderspiele enthalten heutzutage manchmal rätsel, die man früher in adventures lösen musste aber alles in allem werden die spiele mittlerweile auch wieder dem casual gamer, also gelegenheitsspieler angepasst wenn ich zB daran denke, Tomb Raider zB. da hast den Speicherpunkt schon irgendwo gesehn.....und dann noch ne halbe Stunde nen Weg gesucht :D oder resident evil; farbband suchen, schreibmaschine suchen....endlich ins bett *puh* :rolleyes: es ist sicher schwer hier einen geeigneten mittelweg zu finden einerseits wollen die hersteller einen sehr breiten absatzmarkt ansprechen, um viel zu verkaufen andereseits sollen die spiele anspruchsvoll und nicht von 95% der käufer nach 3 stunden durchgespielt sein [/QUOTE]
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