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<blockquote data-quote="may24" data-source="post: 208466" data-attributes="member: 13071"><p>Die PS3 eignet sich vor allem als Byte-cruncher. Oder anderst gesagt für alle Arten von en- und decrypt Funktionen.</p><p>Ob es nun die Berechnung von md5-Hash's geht, Passwort brute-force attacks oder Video encoding - hier zeigt die PS3 ihre wahren Stärken und schlägt locker alles was sonst so auf dem freien Markt ist. </p><p></p><p>Das Ganze hat natürlich einen Haken (wie immer). </p><p>Erstens ist der RAM ziemlich klein was große code-Bäume sinnlos macht. </p><p>Zeitens: die volle Power (nämlich 180 GFlops) kann nur entfalten wenn die Software explizit dafür konzipiert wurde. Im Detail heißt daß, das gewisse Routinen und Sub-Routinen im Cell-style Assembler verfasst sein müssen. Ohne diese Optimierung kann die 8-Kern Architektur nur bedingt genutzt werden.</p><p></p><p>siehe auch: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cell_" target="_blank">http://de.wikipedia.org/wiki/Cell_</a>(Prozessor)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="may24, post: 208466, member: 13071"] Die PS3 eignet sich vor allem als Byte-cruncher. Oder anderst gesagt für alle Arten von en- und decrypt Funktionen. Ob es nun die Berechnung von md5-Hash's geht, Passwort brute-force attacks oder Video encoding - hier zeigt die PS3 ihre wahren Stärken und schlägt locker alles was sonst so auf dem freien Markt ist. Das Ganze hat natürlich einen Haken (wie immer). Erstens ist der RAM ziemlich klein was große code-Bäume sinnlos macht. Zeitens: die volle Power (nämlich 180 GFlops) kann nur entfalten wenn die Software explizit dafür konzipiert wurde. Im Detail heißt daß, das gewisse Routinen und Sub-Routinen im Cell-style Assembler verfasst sein müssen. Ohne diese Optimierung kann die 8-Kern Architektur nur bedingt genutzt werden. siehe auch: [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Cell_"]http://de.wikipedia.org/wiki/Cell_[/URL](Prozessor) [/QUOTE]
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