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<blockquote data-quote="Aeon" data-source="post: 214150" data-attributes="member: 10105"><p>Spieletester beruflich? Wie stellst du dir das vor? </p><p></p><p>Du gehst morgens zur Arbeit. Laberst 10 Minuten mit deinen Kollegen (die natürlich auch alle spiele testen) was sie am wochenende so gemacht haben und dann machst du dich daran ein Game durchzuspielen? Wenn dus durch hast gehst du zum Chef und sagst: "Fertig... ganz lustig. Nur das hüpfen ist doof."</p><p></p><p>Wenn du Games für Geld testen willst ist die beste Möglichkeit wohl irgendwie was journalismus artiges zu machen. Für irgend eine Zeitschrift Reviews schreiben etc. Aber wie du siehst reichts nicht allein die Games zu zocken... du musst da schon mehr können. D.h. irgendwas lernen das in richtung Journalismus geht sollte vielleicht helfen. Muss wohl nicht sein aber ist sicher ein Plus. Allerdings muss man bedenken das immer mehr Zeitschriften vom Internet platt gemacht werden. D.h. wenns blöd läuft findest du nix in dem Bereich und musst am ende Über Kalorierenarme Rezepte in der Bild der Frau schreiben. </p><p></p><p>Wenn du Games entwickeln willst ist die beste Möglichkeit das zu tun indem zu entdeckt wird. Hört sich ziemlich unmöglich an... isses auch <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite7" alt=":p" title="Stick out tongue :p" loading="lazy" data-shortname=":p" /> Oder aber du hilfst nach und Bewirbst dich irgendwo indem du deine ganzen Entwürfe, Artworks, Games, Musik, Konzepte etc hinschickst. Wenns gut genug ist sind die von allein interessiert. </p><p></p><p>Das Problem hierbei ist.... schlag dir Firmen wie Crytek (wär ja in deutschland) gleich ausm Kopf. Wenn überhaupt kannst du dir über sowas erst in 20 Jahren gedanken machen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> Die haben so ein unheimlichen Anspruch da bekommt man tränen in den Augen. Kannst dich gerne auf der Homepage von ihnen selbst davon überzeugen. </p><p></p><p>Wenn du vor hast ne total clevere Spieleidee die du hast umzusetzen kannst du dir mal dieses MS XNA Zeug anschauen. Dann kannst du das fertige Game auch über Xboxlive als Community game releasen und den Preis selsbt festlegen (die Chance das das dann allerdings jemand kauft ist genauso gering wie sonst auch). Vielleicth hast du aber ganz viel Glück (bzw unheimlich viel können) und die Community bzw letzten endes MS wird auf das Game aufmerksam und bringt es somit als reguläres XBL Game raus. Damit hättest du es geschafft. Ne Stelle als irgend ein Designer in nem Game sollte dann nimmer lang auf sich warten lassen. </p><p></p><p>Wenn du bist jetzt noch nichts in der Art gemacht hast (Levels für HL2 bauen, Computergrafik zeug, Konzept Art, Programmieren etc) dann wirds entweder höchste Zeit oder es ist unter umständen nicht das richtige für dich. Talent sollte man schon ein bissl (viel) haben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite7" alt=":p" title="Stick out tongue :p" loading="lazy" data-shortname=":p" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aeon, post: 214150, member: 10105"] Spieletester beruflich? Wie stellst du dir das vor? Du gehst morgens zur Arbeit. Laberst 10 Minuten mit deinen Kollegen (die natürlich auch alle spiele testen) was sie am wochenende so gemacht haben und dann machst du dich daran ein Game durchzuspielen? Wenn dus durch hast gehst du zum Chef und sagst: "Fertig... ganz lustig. Nur das hüpfen ist doof." Wenn du Games für Geld testen willst ist die beste Möglichkeit wohl irgendwie was journalismus artiges zu machen. Für irgend eine Zeitschrift Reviews schreiben etc. Aber wie du siehst reichts nicht allein die Games zu zocken... du musst da schon mehr können. D.h. irgendwas lernen das in richtung Journalismus geht sollte vielleicht helfen. Muss wohl nicht sein aber ist sicher ein Plus. Allerdings muss man bedenken das immer mehr Zeitschriften vom Internet platt gemacht werden. D.h. wenns blöd läuft findest du nix in dem Bereich und musst am ende Über Kalorierenarme Rezepte in der Bild der Frau schreiben. Wenn du Games entwickeln willst ist die beste Möglichkeit das zu tun indem zu entdeckt wird. Hört sich ziemlich unmöglich an... isses auch :P Oder aber du hilfst nach und Bewirbst dich irgendwo indem du deine ganzen Entwürfe, Artworks, Games, Musik, Konzepte etc hinschickst. Wenns gut genug ist sind die von allein interessiert. Das Problem hierbei ist.... schlag dir Firmen wie Crytek (wär ja in deutschland) gleich ausm Kopf. Wenn überhaupt kannst du dir über sowas erst in 20 Jahren gedanken machen :D Die haben so ein unheimlichen Anspruch da bekommt man tränen in den Augen. Kannst dich gerne auf der Homepage von ihnen selbst davon überzeugen. Wenn du vor hast ne total clevere Spieleidee die du hast umzusetzen kannst du dir mal dieses MS XNA Zeug anschauen. Dann kannst du das fertige Game auch über Xboxlive als Community game releasen und den Preis selsbt festlegen (die Chance das das dann allerdings jemand kauft ist genauso gering wie sonst auch). Vielleicth hast du aber ganz viel Glück (bzw unheimlich viel können) und die Community bzw letzten endes MS wird auf das Game aufmerksam und bringt es somit als reguläres XBL Game raus. Damit hättest du es geschafft. Ne Stelle als irgend ein Designer in nem Game sollte dann nimmer lang auf sich warten lassen. Wenn du bist jetzt noch nichts in der Art gemacht hast (Levels für HL2 bauen, Computergrafik zeug, Konzept Art, Programmieren etc) dann wirds entweder höchste Zeit oder es ist unter umständen nicht das richtige für dich. Talent sollte man schon ein bissl (viel) haben :P [/QUOTE]
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