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<blockquote data-quote="Mokuna" data-source="post: 273414"><p><strong>Killzone 3: Besser Zielen durch 3D</strong></p><p></p><p>VG247 hatte die Ehre mit Hermen Hulst zu sprechen, welcher der Managing Director (eine Art CEO) von Killzone-Entwickler Guerilla Games ist. In dem längeren Interview geht es unter Anderem um den 3D-Support. Dabei wurde Hulst gefragt, ob ein Spieler, welcher Killzone 3 in 2D spielt, Nachteile beim Zielen hätte, gegenüber einem 3D-Spieler:</p><p></p><p>»I don’t necessarily think that should be the case. 3D is part of the same build. You’ve seen 2D and 3D right now. It’s something that we switch on. I personally think it helps a lot with reading the environment. The reason you can aim better is that you have more depth, and you can judge where your enemies are based. I actually haven’t tried playing 2D against 3D, so that’s kind of hard for me to answer. I just know that in general, it’s a fantastic way to immerse yourself in that world, to transpose almost, to really feel that you’re there. Because of that, you get a great sense of where you are, for the depth and for the environment. In that sense, it really enhances.«</p><p></p><p>(Zu Deutsch: Ich glaube nicht, dass es unbedingt der Fall sein muss. 3D ist ein Teil des gleichen Spiels. Man konnte 2D und 3D bisher schon sehen (die Presse). Es ist etwas, was wir einfach nur einschalten/draufschalten. Ich persönlich glaube, es hilft sehr die Umwelt besser wahrzunehmen. Der Grund warum man besser Zielen könnte ist, dass man mehr Tiefe hat und so besser beurteilen kann wo sich die Gegner befinden. Ich habe es bisher versäumt 2D gegen 3D zu spielen, es ist also ziemlich schwer für mich diese Frage zu beantworten. Ich weiß nur, dass es im Allgemeinen ein fantastischer Weg ist, in diese Welt einzutauchen, fast darin überzugehen, sich wirklich so fühlen, als wäre man dort. Genau deshalb, bekommt man einen guten Sinn wo man sich befindet, aufgrund der Tiefe und der Umgebung. In diesem Sinne, wird es ziemlich verbessert.)</p><p></p><p>Da 3D momentan von den wenigsten Spielern genutzt wird und auch die Wenigstens über die dafür notwendige Technologie verfügen, wäre ein solcher Vorteil für 3D-Spieler ein ziemlicher Schuss nach hinten. Weitere Details werden auch hier auf der E3 genannt.</p><p></p><p>Das längere Interview:</p><p><a href="http://www.vg247.com/2010/05/25/world-first-killzone-3s-hermen-hulst-on-going-above-and-beyond/" target="_blank">http://www.vg247.com/2010/05/25/world-first-killzone-3s-hermen-hulst-on-going-above-and-beyond/</a></p><p>Quelle: </p><p><a href="http://trophies-ps3.de/ps3-news/543-killzone-3-besser-zielen-durch-3d.html" target="_blank">http://trophies-ps3.de/ps3-news/543-killzone-3-besser-zielen-durch-3d.html</a></p><p></p><p>Hab mir gedacht hier passt das am Besten hin <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mokuna, post: 273414"] [b]Killzone 3: Besser Zielen durch 3D[/b] VG247 hatte die Ehre mit Hermen Hulst zu sprechen, welcher der Managing Director (eine Art CEO) von Killzone-Entwickler Guerilla Games ist. In dem längeren Interview geht es unter Anderem um den 3D-Support. Dabei wurde Hulst gefragt, ob ein Spieler, welcher Killzone 3 in 2D spielt, Nachteile beim Zielen hätte, gegenüber einem 3D-Spieler: »I don’t necessarily think that should be the case. 3D is part of the same build. You’ve seen 2D and 3D right now. It’s something that we switch on. I personally think it helps a lot with reading the environment. The reason you can aim better is that you have more depth, and you can judge where your enemies are based. I actually haven’t tried playing 2D against 3D, so that’s kind of hard for me to answer. I just know that in general, it’s a fantastic way to immerse yourself in that world, to transpose almost, to really feel that you’re there. Because of that, you get a great sense of where you are, for the depth and for the environment. In that sense, it really enhances.« (Zu Deutsch: Ich glaube nicht, dass es unbedingt der Fall sein muss. 3D ist ein Teil des gleichen Spiels. Man konnte 2D und 3D bisher schon sehen (die Presse). Es ist etwas, was wir einfach nur einschalten/draufschalten. Ich persönlich glaube, es hilft sehr die Umwelt besser wahrzunehmen. Der Grund warum man besser Zielen könnte ist, dass man mehr Tiefe hat und so besser beurteilen kann wo sich die Gegner befinden. Ich habe es bisher versäumt 2D gegen 3D zu spielen, es ist also ziemlich schwer für mich diese Frage zu beantworten. Ich weiß nur, dass es im Allgemeinen ein fantastischer Weg ist, in diese Welt einzutauchen, fast darin überzugehen, sich wirklich so fühlen, als wäre man dort. Genau deshalb, bekommt man einen guten Sinn wo man sich befindet, aufgrund der Tiefe und der Umgebung. In diesem Sinne, wird es ziemlich verbessert.) Da 3D momentan von den wenigsten Spielern genutzt wird und auch die Wenigstens über die dafür notwendige Technologie verfügen, wäre ein solcher Vorteil für 3D-Spieler ein ziemlicher Schuss nach hinten. Weitere Details werden auch hier auf der E3 genannt. Das längere Interview: [URL="http://www.vg247.com/2010/05/25/world-first-killzone-3s-hermen-hulst-on-going-above-and-beyond/"]http://www.vg247.com/2010/05/25/world-first-killzone-3s-hermen-hulst-on-going-above-and-beyond/[/URL] Quelle: [URL="http://trophies-ps3.de/ps3-news/543-killzone-3-besser-zielen-durch-3d.html"]http://trophies-ps3.de/ps3-news/543-killzone-3-besser-zielen-durch-3d.html[/URL] Hab mir gedacht hier passt das am Besten hin :D [/QUOTE]
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