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Kommt die PS4 bald raus?
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<blockquote data-quote="Aeon" data-source="post: 303208" data-attributes="member: 10105"><p><strong>AW: Kommt ps4 bald raus???</strong></p><p></p><p>AsLightsFade triffts.... so gut wie keines der Games läuft 1080p nativ. Und skalieren kann ich auch 320x240 auf 1920x1080 (ist dann halt bissl verzerrt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />). Von dem her kann euch euer TV lange erzählen das Game X in 1080p läuft. Der eine oder andere PSN titel ist aber schon in 1080p.</p><p></p><p>@Diry: Es ist nicht unbedingt eine frage was das ausreizen der Hardware angeht... das ist ne ziemliche Relative sache (Programmierer, Designer, Art des Games etc pp.). Man könnte jeder Zeit nem game die Auflösung 1080p verpassen... Allerdings braucht das (wie am PC auch) mehr Resourcen als 720p. D.h. hätte zb. Call of Duty (MW2) ne Auflösung von 1080p würds sicher minimal besser aussehen (vor allem an den Kanten), aber die Framerate würde sicher nicht so hoch bleiben wie sie im Moment ist. Alternativ dazu müsste man vielleicht Texturen verkleinern. Dementsprechend siehts wieder etwas schlechter aus. Auf Deutsch: Es ist ein Balance Akt zwischen Optik und Geschwindigkeit. Und genau aus dem Grund kann man nie sagen "JETZT ist die PS3 ausgenutzt". Jeder Entwickler der sagt "Crysis 2 nutzt die PS3 vollständig aus" sagts nur aus Marketing Gründen.</p><p></p><p>Edit: </p><p></p><p>Hab mal bissl gegoogled und auf netzwelt.de ne gute liste gefunden. Wie man da schön sieht sind manche nedmal 720p <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite7" alt=":p" title="Stick out tongue :p" loading="lazy" data-shortname=":p" /></p><p><a href="http://www.netzwelt.de/forum/sony/74233-welche-games-laufen-full-hd-1080p-2.html" target="_blank">http://www.netzwelt.de/forum/sony/74233-welche-games-laufen-full-hd-1080p-2.html</a></p><p>(Liste von Beatrocker)</p><p></p><p>Army of Two = 1280x720 (no AA)</p><p>Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)</p><p>Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)</p><p>Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)</p><p>Beowulf = 1280x720 (no AA)</p><p>Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)</p><p>Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)</p><p>Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)</p><p>Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)</p><p>Conan = 1024x576 (no AA)</p><p>Condemned 2 = 1280x720 (no AA)</p><p>Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080</p><p>Dark Sector = 1152x640 (no AA)</p><p>Def Jam Icon = 1152x648 (no AA)</p><p>Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)</p><p>Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)</p><p>FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080</p><p>Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)</p><p>Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)</p><p>Fracture = 1152x648 (no AA)</p><p>Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720</p><p>Golden Compass = 1280x720 (no AA)</p><p>Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)</p><p>GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)</p><p>Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)</p><p>Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)</p><p>Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)</p><p>Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)</p><p>Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)</p><p>Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)</p><p>Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)</p><p>Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)</p><p>Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling</p><p>LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)</p><p>Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)</p><p>Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)</p><p>Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)</p><p>Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)</p><p>Metal Gear Online (beta) = 1024x768 (2xAA, temporal)</p><p>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)</p><p>MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders</p><p>Motorstorm = 1280x720 (2xAA)</p><p>MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)</p><p>NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)</p><p>NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)</p><p>NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)</p><p>NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)</p><p>NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)</p><p>NHL '09 = 1280x720 (4xAA)</p><p>Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p)</p><p>Overlord = 1280x720 (no AA)</p><p>Pirates des Caraibes = 768x1080 (no AA)</p><p>960x720 en mode 720p </p><p>Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)</p><p>Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)</p><p>Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)</p><p>Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)</p><p>Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)</p><p>Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)</p><p>Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)</p><p>SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend) </p><p>SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)</p><p>Skate = 1280x720 (no AA)</p><p>Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)</p><p>Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode</p><p>The Darkness = 1024x576 (no AA)</p><p>The Bourne Conspiracy = 1280x720 (no AA)</p><p>Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)</p><p>Tony Hawk's Project 8 = 1280x720</p><p>Tony Hawk's Proving Ground = 1024x576 (no AA)</p><p>Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)</p><p>Transformers = 960x1080 (no AA)</p><p>Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)</p><p>Turok = 1280x720 (no AA)</p><p>Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720</p><p>Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)</p><p>1024x768 en mode 1080p </p><p>Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)</p><p>WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720</p><p>translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"</p><p>UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)</p><p>Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)</p><p>Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)</p><p>World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)</p><p></p><p>Update 06.02.09:</p><p>Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)</p><p>Dead Space = 1280x720 (no AA)</p><p>Bioshock = 680p (no AA, blur filter)</p><p>Fallout 3 = 1280x720 (no AA)</p><p>Far Cry 2 = 1274x692 (QAA)</p><p>Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)</p><p>Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)</p><p>Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)</p><p>Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)</p><p>Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)</p><p>WALL E = 1280x720 (no AA)</p><p>Legendary = 1280x720 (no AA)</p><p></p><p></p><p>Playstation Network GAMES</p><p></p><p>1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)</p><p>Blast Factor = 1920x1080 (no AA)</p><p>Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)</p><p>Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)</p><p>Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)</p><p>Echochrome = 1920x1080 (2xAA)</p><p>Elefunk = 1920x1080 (4xAA)</p><p>Forbidden Siren = 1024x512 (4xAA)</p><p>Go Puzzle = 1920x1080 </p><p>GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080</p><p>High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)</p><p>Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)</p><p>Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA)</p><p>Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080</p><p>Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)</p><p>Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)</p><p>Snakeball = 1280x1080 (no AA)</p><p>Stardust HD = 1280x1080 (no AA)</p><p>Sudoku = 1920x1080 </p><p>Super Rub-a-Dub = 1600x1080</p><p>Tekken 5 Dark Ressurection (screenshot) = 1920x1080 (no AA)</p><p>Warhawk = 1280x720 (4xAA)</p><p>Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)</p><p>Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aeon, post: 303208, member: 10105"] [b]AW: Kommt ps4 bald raus???[/b] AsLightsFade triffts.... so gut wie keines der Games läuft 1080p nativ. Und skalieren kann ich auch 320x240 auf 1920x1080 (ist dann halt bissl verzerrt :D). Von dem her kann euch euer TV lange erzählen das Game X in 1080p läuft. Der eine oder andere PSN titel ist aber schon in 1080p. @Diry: Es ist nicht unbedingt eine frage was das ausreizen der Hardware angeht... das ist ne ziemliche Relative sache (Programmierer, Designer, Art des Games etc pp.). Man könnte jeder Zeit nem game die Auflösung 1080p verpassen... Allerdings braucht das (wie am PC auch) mehr Resourcen als 720p. D.h. hätte zb. Call of Duty (MW2) ne Auflösung von 1080p würds sicher minimal besser aussehen (vor allem an den Kanten), aber die Framerate würde sicher nicht so hoch bleiben wie sie im Moment ist. Alternativ dazu müsste man vielleicht Texturen verkleinern. Dementsprechend siehts wieder etwas schlechter aus. Auf Deutsch: Es ist ein Balance Akt zwischen Optik und Geschwindigkeit. Und genau aus dem Grund kann man nie sagen "JETZT ist die PS3 ausgenutzt". Jeder Entwickler der sagt "Crysis 2 nutzt die PS3 vollständig aus" sagts nur aus Marketing Gründen. Edit: Hab mal bissl gegoogled und auf netzwelt.de ne gute liste gefunden. Wie man da schön sieht sind manche nedmal 720p :P [URL="http://www.netzwelt.de/forum/sony/74233-welche-games-laufen-full-hd-1080p-2.html"]http://www.netzwelt.de/forum/sony/74233-welche-games-laufen-full-hd-1080p-2.html[/URL] (Liste von Beatrocker) Army of Two = 1280x720 (no AA) Assassin's Creed = 1280x720 (QAA) Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA) Beijing 2008 = 1024x768 (no AA) Beowulf = 1280x720 (no AA) Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA) Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA) Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA) Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA) Conan = 1024x576 (no AA) Condemned 2 = 1280x720 (no AA) Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080 Dark Sector = 1152x640 (no AA) Def Jam Icon = 1152x648 (no AA) Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal) Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA) FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080 Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA) Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA) Fracture = 1152x648 (no AA) Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 Golden Compass = 1280x720 (no AA) Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA) GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA) Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA) Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA) Haze (demo) = 1024x576 (2xAA) Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA) Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA) Jericho (demo) = 996x560 (2x AA) Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA) Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA) Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA) Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA) Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA) Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA) Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA) Metal Gear Online (beta) = 1024x768 (2xAA, temporal) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal) MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders Motorstorm = 1280x720 (2xAA) MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA) NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA) NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA) NBA Live '08 = 1280x720 (no AA) NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA) NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate) NHL '09 = 1280x720 (4xAA) Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p) Overlord = 1280x720 (no AA) Pirates des Caraibes = 768x1080 (no AA) 960x720 en mode 720p Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA) Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA) Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA) Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA) Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output) Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA) Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA) SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend) SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps) Skate = 1280x720 (no AA) Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA) Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode The Darkness = 1024x576 (no AA) The Bourne Conspiracy = 1280x720 (no AA) Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA) Tony Hawk's Project 8 = 1280x720 Tony Hawk's Proving Ground = 1024x576 (no AA) Top Spin 3 = 1280x720 (QAA) Transformers = 960x1080 (no AA) Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA) Turok = 1280x720 (no AA) Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720 Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA) 1024x768 en mode 1080p Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA) WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720 translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720" UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA) Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA) Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA) World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA) Update 06.02.09: Alone in the Dark = 1120x630 (no AA) Dead Space = 1280x720 (no AA) Bioshock = 680p (no AA, blur filter) Fallout 3 = 1280x720 (no AA) Far Cry 2 = 1274x692 (QAA) Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA) Mirror's Edge = 1280x720 (no AA) Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA) Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA) Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA) WALL E = 1280x720 (no AA) Legendary = 1280x720 (no AA) Playstation Network GAMES 1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA) Blast Factor = 1920x1080 (no AA) Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA) Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA) Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA) Echochrome = 1920x1080 (2xAA) Elefunk = 1920x1080 (4xAA) Forbidden Siren = 1024x512 (4xAA) Go Puzzle = 1920x1080 GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080 High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA) Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA) Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA) Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080 Rocketmen = 1920x1080 (2xAA) Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA) Snakeball = 1280x1080 (no AA) Stardust HD = 1280x1080 (no AA) Sudoku = 1920x1080 Super Rub-a-Dub = 1600x1080 Tekken 5 Dark Ressurection (screenshot) = 1920x1080 (no AA) Warhawk = 1280x720 (4xAA) Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080) Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA) [/QUOTE]
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