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<blockquote data-quote="MrWombel" data-source="post: 311404"><p>Hier sind neue Details:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Zieht Niko eine Waffe, positioniert sich die Kamera über seine Schulter und ein Fadenkreuz ist in der Bildschirmmitte zu sehen. Es ist möglich ein Ziel fest zu erfassen, und währenddessen herumzulaufen, um Gegenfeuer auszuweichen.<br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Als der Charakter in die Nähe einer Bushaltestelle kam, erschien ein Bildschirmsymbol für einen Busfahrplan.<br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Läuft man auf dem Gehweg über ein Gitter, kann man hindurch und nach unten schauen. Das Licht leuchtet den Schacht realistisch aus.<br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Philip Glass, der Autor der Trailer-Musik, wird auch am Soundtrack mitarbeiten.</li> </ul><p></p><p><a href="http://gamefront.de" target="_blank">[quelle]</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrWombel, post: 311404"] Hier sind neue Details: [list] [*]Zieht Niko eine Waffe, positioniert sich die Kamera über seine Schulter und ein Fadenkreuz ist in der Bildschirmmitte zu sehen. Es ist möglich ein Ziel fest zu erfassen, und währenddessen herumzulaufen, um Gegenfeuer auszuweichen. [*]Als der Charakter in die Nähe einer Bushaltestelle kam, erschien ein Bildschirmsymbol für einen Busfahrplan. [*]Läuft man auf dem Gehweg über ein Gitter, kann man hindurch und nach unten schauen. Das Licht leuchtet den Schacht realistisch aus. [*]Philip Glass, der Autor der Trailer-Musik, wird auch am Soundtrack mitarbeiten. [/list] [URL="http://gamefront.de"][quelle][/URL] [/QUOTE]
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