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<blockquote data-quote="Pathfinder" data-source="post: 316110" data-attributes="member: 28030"><p>Das ist keine Frage des Bemühens, sondern eine Frage des Budgets und der Plattform...Wenn ich für 3 Plattforme gleichzeitig entwickle, werde ich irgendwo Abstriche machen müssen, da sich ein Spiel generell nicht so krass unter den Konsolen unterscheiden...Arbeitet man jedoch exklusiv für eine Konsole, so liegt die gesamte Konzentration nur auf der einen Konsole und man kann wirklich 100% geben.</p><p>Zudem sagt auch noch das Budget aus, wie gut wirklich ein Spiel aussieht. Man kann nicht den weltbesten Techniker und Designer für kleine Preise verpflichten. Generell sind auch die Titel, in denen viel gesteckt wird und viel Zeit investiert wird, auch die, die später sehr erfolgreich werden.</p><p>Konami sagte selbst, dass sie da so viel Geld investiert hätten, dass man gucken müsse, ob es sich überhaupt lohnt es nur für die PS3 zu entwickeln...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pathfinder, post: 316110, member: 28030"] Das ist keine Frage des Bemühens, sondern eine Frage des Budgets und der Plattform...Wenn ich für 3 Plattforme gleichzeitig entwickle, werde ich irgendwo Abstriche machen müssen, da sich ein Spiel generell nicht so krass unter den Konsolen unterscheiden...Arbeitet man jedoch exklusiv für eine Konsole, so liegt die gesamte Konzentration nur auf der einen Konsole und man kann wirklich 100% geben. Zudem sagt auch noch das Budget aus, wie gut wirklich ein Spiel aussieht. Man kann nicht den weltbesten Techniker und Designer für kleine Preise verpflichten. Generell sind auch die Titel, in denen viel gesteckt wird und viel Zeit investiert wird, auch die, die später sehr erfolgreich werden. Konami sagte selbst, dass sie da so viel Geld investiert hätten, dass man gucken müsse, ob es sich überhaupt lohnt es nur für die PS3 zu entwickeln... [/QUOTE]
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