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Battelfield : Bad Company
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<blockquote data-quote="FengShui" data-source="post: 307164" data-attributes="member: 27793"><p>Digital Illusions das speziell mit seiner Battlefield-Reihe für glückliche Spieler und rauchende Server sorgt. Wagt Mit Battlefield: Bad Company die Serie jetzt den endgültigen Sprung auf Next-Gen-Konsolen und erforscht erstmals ernsthaft Einzelspieler-Gefilde.</p><p></p><p>So Hier noch ein Interview zu Dem euen Battelfield:</p><p></p><p></p><p>Worum geht es in Battlefield: Bad Company?</p><p></p><p>Karl Magnus Troedsson: Bad Company ist der erste Spiel der Battlefield-Reihe, das einen echten, vollwertigen, storybasierten Einzelspielermodus hat. Das Ganze dreht sich um eine Bande von rebellischen Soldaten, die aus verschiedenen Gründen ihren eigenen Krieg führen, statt nur Befehlen zu folgen - sie kämpfen aus persönlichen Gründen, einfachen Bedürfnissen, die sie immer weiter vorantreiben. Aber natürlich integrieren wir auch den bekannten und beliebten Team-Mehrspielermodus.</p><p></p><p></p><p></p><p>Orientiert sich das grundlegende Spielprinzip mehr an den PC-Battlefields oder an Modern Combat?</p><p></p><p>KMT: Bad Company hat seine Wurzeln in beiden Titeln, übernimmt die besten Zutaten aus jedem Spiel und fügt noch frische Ideen und Spielvarianten hinzu. Aber natürlich handelt es sich dabei um ein Konsolenspiel; Steuerung und Spielmechanik sind daher für diese Plattformen optimiert und nicht einfach vom PC konvertiert.</p><p></p><p></p><p></p><p>In den ersten Ankündigungen war auch die Rede von Squad-Action - hat man sich das so ähnlich wie in Brothers in Arms vorzustellen?</p><p></p><p>KMT: Nein, die Teams in Bad Company werden anders kontrolliert - das ist ein Ego-Shooter in seiner reinsten Form, kein Spiel, das sich darum dreht, seinen Kameraden Befehle zu geben. Unsere Art des Teamspiels dreht sich um den Mehrspielermodus, wir integrieren eine neue Form von Squads - letzten Endes soll dadurch das Gefühl, als Team zu spielen, erleichtert und verbessert werden.</p><p></p><p></p><p></p><p>Orientiert ihr euch im Singleplaymodus an Mercenaries oder geht Bad Company spielerisch in eine andere Richtung?</p><p></p><p>KMT: Nee, du kannst viel mehr erwarten. Ich habe sehr viel Respekt für die Pandemic-Jungs und ihre Arbeit, aber unsere Ansprüche sind viel höher, speziell, was den Storyverlauf angeht.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Ist Bad Company ein völlig unabhängig entwickeltes Game oder orientiert es sich in irgendeiner Weise an einem anderem BF-Spiel?</p><p></p><p>KMT: Bad Company ist völlig unabhängig von den anderen Games.</p><p></p><p></p><p>Die Umgebung soll zu einem großen Teil zerstörbar sein - wie beeinflusst das das Spielprinzip? Wäre es nicht möglich, einfach mit voller Firepower ramponierend durch die Level zu wüten?</p><p></p><p>KMT: Nun, die zerstörbaren Levels sehen nicht nur verdammt cool aus, sondern verändern natürlich auch das Spielprinzip - das ist für uns sehr wichtig, denn wir glauben fest daran, dass Spielspaß weitaus wichtiger als gute Grafik ist. Also wird die Zerstörung genutzt, um den Spielverlauf in vielerlei Hinsicht interessanter zu machen: Statt einen bekannten Sniperpunkt zu nutzen, den die Gegner hinreichend kennen, kannst du dir jetzt z.B. deinen ganz privaten sprengen. Oder warum nicht mal mit einem Panzer eine Abkürzung durch ein kleines Haus nehmen?</p><p></p><p></p><p></p><p>Wird es zwischen der PS3- und Xbox 360-Version spezifische Unterschiede geben? Und warum gibt es die Singleplayer-Battlefield eigentlich nur für Konsolen? Meint ihr nicht, dass auch PC-Spieler einen guten Einzelspielermodus zu schätzen wüssten?</p><p></p><p>KMT: Ich denke, dass alle Spieler, unabhängig von ihrer bevorzugten Plattform, einen guten EInzelspielermodus mögen. Wie auch immer, wir haben uns fest vorgenommen, unsere Spiele nicht einfach nur umzusetzen, sondern jede Plattform optimal auszunutzen.</p><p></p><p></p><p> Eine der nervigsten Eigenschaften jedes Battlefield-Spiels war bislang das schier ewige Laden der Levels - kriegt ihr das mit Bad Company verbessert hin oder müssen wir einfach mit minutenlangen Ladezeiten leben?</p><p></p><p>KMT: Das Optimieren der Ladezeiten hat für uns sehr hohe Priorität.</p><p></p><p></p><p>Da kann man wohl auch mal gespannt sein was daraus wird ich meien man sollte sich diesen titel im hinterkopf behalten! ich finds mal ne gute idee jetzt auch mit einem coolen Einzelspieler modus aufzutrumpfen.</p><p></p><p></p><p>So Das wars dann erstmal zum neuen Battelfield könnt ja nachtragen wenn ihr noch was findet <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p></p><p>Achja Release ist für Mitte/Ende 2007 geplant </p><p></p><p></p><p>Lg Feng Shui <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FengShui, post: 307164, member: 27793"] Digital Illusions das speziell mit seiner Battlefield-Reihe für glückliche Spieler und rauchende Server sorgt. Wagt Mit Battlefield: Bad Company die Serie jetzt den endgültigen Sprung auf Next-Gen-Konsolen und erforscht erstmals ernsthaft Einzelspieler-Gefilde. So Hier noch ein Interview zu Dem euen Battelfield: Worum geht es in Battlefield: Bad Company? Karl Magnus Troedsson: Bad Company ist der erste Spiel der Battlefield-Reihe, das einen echten, vollwertigen, storybasierten Einzelspielermodus hat. Das Ganze dreht sich um eine Bande von rebellischen Soldaten, die aus verschiedenen Gründen ihren eigenen Krieg führen, statt nur Befehlen zu folgen - sie kämpfen aus persönlichen Gründen, einfachen Bedürfnissen, die sie immer weiter vorantreiben. Aber natürlich integrieren wir auch den bekannten und beliebten Team-Mehrspielermodus. Orientiert sich das grundlegende Spielprinzip mehr an den PC-Battlefields oder an Modern Combat? KMT: Bad Company hat seine Wurzeln in beiden Titeln, übernimmt die besten Zutaten aus jedem Spiel und fügt noch frische Ideen und Spielvarianten hinzu. Aber natürlich handelt es sich dabei um ein Konsolenspiel; Steuerung und Spielmechanik sind daher für diese Plattformen optimiert und nicht einfach vom PC konvertiert. In den ersten Ankündigungen war auch die Rede von Squad-Action - hat man sich das so ähnlich wie in Brothers in Arms vorzustellen? KMT: Nein, die Teams in Bad Company werden anders kontrolliert - das ist ein Ego-Shooter in seiner reinsten Form, kein Spiel, das sich darum dreht, seinen Kameraden Befehle zu geben. Unsere Art des Teamspiels dreht sich um den Mehrspielermodus, wir integrieren eine neue Form von Squads - letzten Endes soll dadurch das Gefühl, als Team zu spielen, erleichtert und verbessert werden. Orientiert ihr euch im Singleplaymodus an Mercenaries oder geht Bad Company spielerisch in eine andere Richtung? KMT: Nee, du kannst viel mehr erwarten. Ich habe sehr viel Respekt für die Pandemic-Jungs und ihre Arbeit, aber unsere Ansprüche sind viel höher, speziell, was den Storyverlauf angeht. Ist Bad Company ein völlig unabhängig entwickeltes Game oder orientiert es sich in irgendeiner Weise an einem anderem BF-Spiel? KMT: Bad Company ist völlig unabhängig von den anderen Games. Die Umgebung soll zu einem großen Teil zerstörbar sein - wie beeinflusst das das Spielprinzip? Wäre es nicht möglich, einfach mit voller Firepower ramponierend durch die Level zu wüten? KMT: Nun, die zerstörbaren Levels sehen nicht nur verdammt cool aus, sondern verändern natürlich auch das Spielprinzip - das ist für uns sehr wichtig, denn wir glauben fest daran, dass Spielspaß weitaus wichtiger als gute Grafik ist. Also wird die Zerstörung genutzt, um den Spielverlauf in vielerlei Hinsicht interessanter zu machen: Statt einen bekannten Sniperpunkt zu nutzen, den die Gegner hinreichend kennen, kannst du dir jetzt z.B. deinen ganz privaten sprengen. Oder warum nicht mal mit einem Panzer eine Abkürzung durch ein kleines Haus nehmen? Wird es zwischen der PS3- und Xbox 360-Version spezifische Unterschiede geben? Und warum gibt es die Singleplayer-Battlefield eigentlich nur für Konsolen? Meint ihr nicht, dass auch PC-Spieler einen guten Einzelspielermodus zu schätzen wüssten? KMT: Ich denke, dass alle Spieler, unabhängig von ihrer bevorzugten Plattform, einen guten EInzelspielermodus mögen. Wie auch immer, wir haben uns fest vorgenommen, unsere Spiele nicht einfach nur umzusetzen, sondern jede Plattform optimal auszunutzen. Eine der nervigsten Eigenschaften jedes Battlefield-Spiels war bislang das schier ewige Laden der Levels - kriegt ihr das mit Bad Company verbessert hin oder müssen wir einfach mit minutenlangen Ladezeiten leben? KMT: Das Optimieren der Ladezeiten hat für uns sehr hohe Priorität. Da kann man wohl auch mal gespannt sein was daraus wird ich meien man sollte sich diesen titel im hinterkopf behalten! ich finds mal ne gute idee jetzt auch mit einem coolen Einzelspieler modus aufzutrumpfen. So Das wars dann erstmal zum neuen Battelfield könnt ja nachtragen wenn ihr noch was findet ;) Achja Release ist für Mitte/Ende 2007 geplant Lg Feng Shui ;) [/QUOTE]
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