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<blockquote data-quote="MadMoh" data-source="post: 316296" data-attributes="member: 27923"><p>Hier Auszüge aus einem Interview mit Sam Thompson (Naughty Dog):</p><p></p><p><strong>Verbesserungen seit der Demo auf der E3:</strong></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">die Zielerfassung wurde und wird weiterhin verbessert<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Gegner KI und Verhalten wurden verbessert. So gab is in der letzten Demo stellenweise ein Zeitfenster von 2 Sekunden, bis der Gegner auf Beschuß reagierte. Dadurch sahen sich viele Spieler veranlaßt 2-3 Magazine zu verschießen ;-)<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Die Waffenmodelle wurden diffizieler gestaltet. Art der Waffe, Entfernung, Trefferpunkt haben mehr Einfluß auf die Wirkung des Treffers<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Die Streuung der Waffen wurde angepaßt<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Der Blindfire-Modus (wenn man sich hinter Gegenständen versteckt) wurde neu gestaltet<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Drake ist rechtshänder, somit kann er rechts auch besser schießen als links<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Die Grafiken werden ständig überarbeitet<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Das Wasser im Game hat jetzt ein Partikelsystem, welches auf Größe und Gewicht reagieren kann<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Die Textur-Qualität und das HDR wurden verbessert<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Die Umgebungsphysik wurde verbessert. Man muß sich gut überlegen hinter was man in Deckung geht um gegnerischen kugeln auszuweichen (eion Baumstamm ist schnell zerstört).<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Die Nettospielzeit liegt momentan bei ca. 8-12 Std, aber es wird viele versteckte Goodies und extras geben die es zu finden gilt<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Es gibt keine Ladezeiten -> Spiel und gerenderte Szenen gehen fließend ineinander über<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Es arbeitetn mehrere Hollywood-Drehbuchautoren an der Story, sie hat Elemente von Filmen wie z.B. Schatz der Tempelritter, Indiana Jones, die Mumie<br /> <br /> <br /> <strong>TECHNISCHE FAKTS:</strong><br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Eine Integration von z.B. HOME, Trophäen, oder das Abspielen von eigener Musik ist zwar durchaus möglich, steht aber momentan hinten an. Erst wenn das Game an sich fertig ist, will man entscheiden was an Zusatzfeatures noch integriert wird.<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Momentan hat das Spiel 22GB, wie groß es nacch fertigstellung sein wird ist noch nicht absehbar<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Man will zum Spiel auch noch Zusatzmaterial anbieten (Dokus, Making of, etc.....)<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Man denkt sehr ernsthaft über die Möglichkeit Download Content anzubieten (extra Missionen...). Das hängt aber, genau wie die Möglichkeit einer Demo, davon ab ob man das zeitlich bis zum VÖ auf die Reihe bekommt</li> </ul><p></p><p></p><p></p><p></p><p><em>Das Interview im <a href="http://www.joystiq.com/2007/08/28/pax-07-joystiq-interviews-sonys-sam-thompson-about-uncharted/" target="_blank">ORIGINAL</a> (englisch), da steht noch wesentlich mehr drin</em> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MadMoh, post: 316296, member: 27923"] Hier Auszüge aus einem Interview mit Sam Thompson (Naughty Dog): [B]Verbesserungen seit der Demo auf der E3:[/B] [LIST] [*]die Zielerfassung wurde und wird weiterhin verbessert [*]Gegner KI und Verhalten wurden verbessert. So gab is in der letzten Demo stellenweise ein Zeitfenster von 2 Sekunden, bis der Gegner auf Beschuß reagierte. Dadurch sahen sich viele Spieler veranlaßt 2-3 Magazine zu verschießen ;-) [*]Die Waffenmodelle wurden diffizieler gestaltet. Art der Waffe, Entfernung, Trefferpunkt haben mehr Einfluß auf die Wirkung des Treffers [*]Die Streuung der Waffen wurde angepaßt [*]Der Blindfire-Modus (wenn man sich hinter Gegenständen versteckt) wurde neu gestaltet [*]Drake ist rechtshänder, somit kann er rechts auch besser schießen als links [*]Die Grafiken werden ständig überarbeitet [*]Das Wasser im Game hat jetzt ein Partikelsystem, welches auf Größe und Gewicht reagieren kann [*]Die Textur-Qualität und das HDR wurden verbessert [*]Die Umgebungsphysik wurde verbessert. Man muß sich gut überlegen hinter was man in Deckung geht um gegnerischen kugeln auszuweichen (eion Baumstamm ist schnell zerstört). [*]Die Nettospielzeit liegt momentan bei ca. 8-12 Std, aber es wird viele versteckte Goodies und extras geben die es zu finden gilt [*]Es gibt keine Ladezeiten -> Spiel und gerenderte Szenen gehen fließend ineinander über [*]Es arbeitetn mehrere Hollywood-Drehbuchautoren an der Story, sie hat Elemente von Filmen wie z.B. Schatz der Tempelritter, Indiana Jones, die Mumie [B]TECHNISCHE FAKTS:[/B] [*]Eine Integration von z.B. HOME, Trophäen, oder das Abspielen von eigener Musik ist zwar durchaus möglich, steht aber momentan hinten an. Erst wenn das Game an sich fertig ist, will man entscheiden was an Zusatzfeatures noch integriert wird. [*]Momentan hat das Spiel 22GB, wie groß es nacch fertigstellung sein wird ist noch nicht absehbar [*]Man will zum Spiel auch noch Zusatzmaterial anbieten (Dokus, Making of, etc.....) [*]Man denkt sehr ernsthaft über die Möglichkeit Download Content anzubieten (extra Missionen...). Das hängt aber, genau wie die Möglichkeit einer Demo, davon ab ob man das zeitlich bis zum VÖ auf die Reihe bekommt [/LIST] [I]Das Interview im [URL="http://www.joystiq.com/2007/08/28/pax-07-joystiq-interviews-sonys-sam-thompson-about-uncharted/"]ORIGINAL[/URL] (englisch), da steht noch wesentlich mehr drin[/I] :D [/QUOTE]
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