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<blockquote data-quote="MadMoh" data-source="post: 316339" data-attributes="member: 27923"><p>Auf <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7598043&postcount=1" target="_blank">dieser Seite</a> gibt es eine nette Gegenüberstellung, welche Spiele die SPU´s der PS3 nutzen, und welche nicht.</p><p></p><p>Hier einige der Games die SPU´s unterstützen:</p><p></p><p><strong>- Ratchet and Clank Future</strong></p><p><em>... wir nutzen die SPU´s, sind aber noch am Anfang. Es ist wie das schälen einer Zwiebel, unter jeder schicht finden wir eine neue ....</em></p><p></p><p><strong>- Motorstorm</strong></p><p><em>... wir nutzen ca. 15-20% der SPU Power. Wir versuchen momentan die restlichen Resourcen zu nutzen, was uns in die Lager versetzt wirklich erstaunliche Dinge zu tun .....</em></p><p></p><p><strong>- Formula One Championship Edition</strong></p><p><em>... wir nutzen die SPU z.B. um jedes Polygon zu prüfen bevor es den RSX erreicht, ist es für den User nicht sichtbar, wird es verworfen. so wird der RSX enorm entlastet ....</em></p><p></p><p><strong>- Super Stardust HD</strong></p><p><em>... Wir sind in der Lage über 10.000 Objekte (inkl. Physiks + Kollision) und über 75.000 Partikel (bei 60fps/1080p) darzustellen. Wir haben noch viel Platz nach oben .....</em></p><p></p><p><strong>- Killzone 2</strong></p><p><em>... wir nutzen die SPU´s u.a. für die Berchnung von Licht/Schatten, und ein stabiles MSAA (multi-sampled anti-aliasing)....</em></p><p></p><p><strong>- Final Fantasy XIII (uses SPE enabled White Engine)</strong></p><p><strong>- Gran Turismo 5</strong></p><p><strong>- Warhawk</strong></p><p><strong>- Untold Legends</strong></p><p><strong>- Uncharted: Drake’s fortune</strong></p><p><strong>- The Getaway 3 - Tech demo</strong></p><p><strong>- Unreal Tournament 3 - Sony developers helping Epic.</strong></p><p><strong>- Heavenly Sword</strong></p><p><strong>- Lair</strong></p><p><strong>- Resistance:Fall of Man</strong></p><p></p><p>Hier einige Beispiele die momentan noch ohne SPU unterstützung arbeiten, und dennoch erstaunlich gut funktionieren (was zeigt, was noch an Potenzial versteckt ist <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> )</p><p></p><p><strong>- Genji: Days of the Blade </strong></p><p><strong>- Half-Life 2: Orange Box </strong></p><p><strong>- Splinter Cell</strong></p><p><strong>- The Elder Scrolls IV: Oblivion </strong></p><p><strong>- Fight Night Round 3 </strong></p><p><strong>- Full Auto 2: Battlelines 1080p)</strong></p><p><strong>- Ridge Racer 7</strong></p><p><strong>- Madden NFL 07</strong></p><p><strong>- Madden NFL 08</strong></p><p><strong>- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas</strong></p><p><strong>- Enchanted Arms</strong></p><p><strong>- F.E.A.R.</strong></p><p><strong>- Sonic the Hedgehog</strong></p><p><strong>- Tiger Woods PGA Tour 07 </strong></p><p></p><p></p><p>Ich denke, wir werden die nächsten Jahre noch VIEEEEEEEEEL Spaß haben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MadMoh, post: 316339, member: 27923"] Auf [URL="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7598043&postcount=1"]dieser Seite[/URL] gibt es eine nette Gegenüberstellung, welche Spiele die SPU´s der PS3 nutzen, und welche nicht. Hier einige der Games die SPU´s unterstützen: [B]- Ratchet and Clank Future[/B] [I]... wir nutzen die SPU´s, sind aber noch am Anfang. Es ist wie das schälen einer Zwiebel, unter jeder schicht finden wir eine neue ....[/I] [B]- Motorstorm[/B] [I]... wir nutzen ca. 15-20% der SPU Power. Wir versuchen momentan die restlichen Resourcen zu nutzen, was uns in die Lager versetzt wirklich erstaunliche Dinge zu tun .....[/I] [B]- Formula One Championship Edition[/B] [I]... wir nutzen die SPU z.B. um jedes Polygon zu prüfen bevor es den RSX erreicht, ist es für den User nicht sichtbar, wird es verworfen. so wird der RSX enorm entlastet ....[/I] [B]- Super Stardust HD[/B] [I]... Wir sind in der Lage über 10.000 Objekte (inkl. Physiks + Kollision) und über 75.000 Partikel (bei 60fps/1080p) darzustellen. Wir haben noch viel Platz nach oben .....[/I] [B]- Killzone 2[/B] [I]... wir nutzen die SPU´s u.a. für die Berchnung von Licht/Schatten, und ein stabiles MSAA (multi-sampled anti-aliasing)....[/I] [B]- Final Fantasy XIII (uses SPE enabled White Engine) - Gran Turismo 5 - Warhawk - Untold Legends - Uncharted: Drake’s fortune - The Getaway 3 - Tech demo - Unreal Tournament 3 - Sony developers helping Epic. - Heavenly Sword - Lair - Resistance:Fall of Man[/B] Hier einige Beispiele die momentan noch ohne SPU unterstützung arbeiten, und dennoch erstaunlich gut funktionieren (was zeigt, was noch an Potenzial versteckt ist :D ) [B]- Genji: Days of the Blade - Half-Life 2: Orange Box - Splinter Cell - The Elder Scrolls IV: Oblivion - Fight Night Round 3 - Full Auto 2: Battlelines 1080p) - Ridge Racer 7 - Madden NFL 07 - Madden NFL 08 - Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - Enchanted Arms - F.E.A.R. - Sonic the Hedgehog - Tiger Woods PGA Tour 07 [/B] Ich denke, wir werden die nächsten Jahre noch VIEEEEEEEEEL Spaß haben :D :D :D [/QUOTE]
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