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<blockquote data-quote="MadMoh" data-source="post: 316703" data-attributes="member: 27923"><p><a href="http://www.thedaily.com.au/blogs/games/2007/sep/10/ratchet-clank-ps3/" target="_blank">HIER</a> gibt es ein nettes Interview mit den Entwickler von Insomniac (englisch).</p><p>Einige Details:</p><p></p><p>- die Game-Engine wurde seit R:FoM stark verbessert, besonders was die Nutzung der SPU´s betrifft</p><p>- Gamephysik und Effekte laufen seit R:FoM ca. 4x schneller, bei fast doppelter Framerate</p><p>- obwohl wir von R:FoM zu Ratchet&Clank riesen Fortschritte gemacht haben, haben wir das Gefühl das wir, bezüglich der PS3 Power, gerade mal die Oberfläche angekratzt haben</p><p>- Release Date USA: 23.10.2007</p><p></p><p>Man darf gespannt sein <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MadMoh, post: 316703, member: 27923"] [URL="http://www.thedaily.com.au/blogs/games/2007/sep/10/ratchet-clank-ps3/"]HIER[/URL] gibt es ein nettes Interview mit den Entwickler von Insomniac (englisch). Einige Details: - die Game-Engine wurde seit R:FoM stark verbessert, besonders was die Nutzung der SPU´s betrifft - Gamephysik und Effekte laufen seit R:FoM ca. 4x schneller, bei fast doppelter Framerate - obwohl wir von R:FoM zu Ratchet&Clank riesen Fortschritte gemacht haben, haben wir das Gefühl das wir, bezüglich der PS3 Power, gerade mal die Oberfläche angekratzt haben - Release Date USA: 23.10.2007 Man darf gespannt sein :) [/QUOTE]
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