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<blockquote data-quote="MadMoh" data-source="post: 316771" data-attributes="member: 27923"><p>Alle die der englischen Sprache mächtig sind, und wissen wollen was die PS3 in Sachen Grafik (insbesondere realtime Texturen und Schatten) leisten kann, sollten sich diesen <a href="http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf" target="_blank">Artikel</a> anschauen (ACHTUNG sehr technisch <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ).</p><p></p><p>Gezeigt wird, das man aus der PS3 ziemlich viel rausholen kann, wenn man die Arbeit von der GPU auf die SPU´s auslagert. Verglichen wurden die Ergebnisse mit einer NVIDIA GeForce 7800 GTX (ich weiß allerdings nicht ob diese GraKa noch aktuell ist ?!?!?!) auf einer Linux Workstation.</p><p></p><p>Ergebnis:</p><p></p><p>Die Testgrafiken (720p 85 Hz)wurden von der NVIDIA in 11.1 ms erledigt, von der PS3 in 11.65ms (in optimalen Fällen in 8.56ms). </p><p>Genutzt wurden hierbei 5 SPU´s. </p><p>Die Programierer sind sich einig, das man durch die Optimierung des Codes die Anzahl der SPU´s noch senken und die Geschwindgk erhöhen kann (eine Rechenleistung wie bei den 8.56ms sollte konstant machbar sein).</p><p></p><p>Fazit: </p><p>Viel Speicher und Viel GHz auf der GPU sind nicht alles <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>HUBRAUM statt DREHZAHL <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MadMoh, post: 316771, member: 27923"] Alle die der englischen Sprache mächtig sind, und wissen wollen was die PS3 in Sachen Grafik (insbesondere realtime Texturen und Schatten) leisten kann, sollten sich diesen [URL="http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf"]Artikel[/URL] anschauen (ACHTUNG sehr technisch :D ). Gezeigt wird, das man aus der PS3 ziemlich viel rausholen kann, wenn man die Arbeit von der GPU auf die SPU´s auslagert. Verglichen wurden die Ergebnisse mit einer NVIDIA GeForce 7800 GTX (ich weiß allerdings nicht ob diese GraKa noch aktuell ist ?!?!?!) auf einer Linux Workstation. Ergebnis: Die Testgrafiken (720p 85 Hz)wurden von der NVIDIA in 11.1 ms erledigt, von der PS3 in 11.65ms (in optimalen Fällen in 8.56ms). Genutzt wurden hierbei 5 SPU´s. Die Programierer sind sich einig, das man durch die Optimierung des Codes die Anzahl der SPU´s noch senken und die Geschwindgk erhöhen kann (eine Rechenleistung wie bei den 8.56ms sollte konstant machbar sein). Fazit: Viel Speicher und Viel GHz auf der GPU sind nicht alles :) HUBRAUM statt DREHZAHL :D :D [/QUOTE]
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