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<blockquote data-quote="Mic" data-source="post: 342825" data-attributes="member: 3006"><p>lol</p><p></p><p>ein Gran Turismo braucht im durchschnitt 3-4 Jahre entwicklungszeit, ein NFS 10-12 Monate...</p><p></p><p>Gran Turismo: 500 + Autos die alle so detailgetreu sind, wie man es nirgendwo anders sehen kann(ausser im real life^^)</p><p></p><p>NfS: 30-60 Autos, die einfach nur miserabel aussehen</p><p></p><p>Gran Trusimo: Ein Spiel das mit liebe und dem streben nach absoluter perfektion entwickelt wird</p><p></p><p>NfS: EA braucht noch mehr Kohle...</p><p></p><p>soll ich weiter machen???</p><p></p><p>zu den ideen zu NfS: shift</p><p>schön, ich kann mich im auto frei umsehen. Frage: brauch ich das wenn ich ein rennen fahre? NEIN! Mit solchen ankündigungen wollen die nur nen Hype erzeugen, denn jeder unwissende, der das liest, denkt sich: boah geil, wenn die sowas machen und sagen "Die Technik hinter Need for Speed: Shift, die Details, und die Fähigkeit, die Intensität eines Rennens zu spüren, sollen beispiellos sein." dann kann das spiel ja nur wahnsinn werden(wobei mit beispiellos auch beispiellos schlecht gemeint sein kann^^)</p><p></p><p><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite12" alt="o_O" title="Er... what? o_O" loading="lazy" data-shortname="o_O" /></p><p></p><p>wer die letzten 3 NfS teile gespielt hat, weiß das von allen versprechungen maximal die eingehalten wurde, dass man mit Autos durch eine frei befahrbare Stadt fahren kann, ausnahme: NfS Pro Street.</p><p></p><p>Ich war Fan der ersten Nfs Teile, wie z.B.: Hot pursiut.</p><p>da waren es noch arcade rennspiele, die spass machten...</p><p></p><p>wenn EA wirklich ein rennspiel produzieren will, dass wieder jeden zocker begeistern wird, müssen sie ndlich einsehen, das ein gutes spiel mehr als nur 1 jahr entwicklungszeit braucht!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mic, post: 342825, member: 3006"] lol ein Gran Turismo braucht im durchschnitt 3-4 Jahre entwicklungszeit, ein NFS 10-12 Monate... Gran Turismo: 500 + Autos die alle so detailgetreu sind, wie man es nirgendwo anders sehen kann(ausser im real life^^) NfS: 30-60 Autos, die einfach nur miserabel aussehen Gran Trusimo: Ein Spiel das mit liebe und dem streben nach absoluter perfektion entwickelt wird NfS: EA braucht noch mehr Kohle... soll ich weiter machen??? zu den ideen zu NfS: shift schön, ich kann mich im auto frei umsehen. Frage: brauch ich das wenn ich ein rennen fahre? NEIN! Mit solchen ankündigungen wollen die nur nen Hype erzeugen, denn jeder unwissende, der das liest, denkt sich: boah geil, wenn die sowas machen und sagen "Die Technik hinter Need for Speed: Shift, die Details, und die Fähigkeit, die Intensität eines Rennens zu spüren, sollen beispiellos sein." dann kann das spiel ja nur wahnsinn werden(wobei mit beispiellos auch beispiellos schlecht gemeint sein kann^^) O.o wer die letzten 3 NfS teile gespielt hat, weiß das von allen versprechungen maximal die eingehalten wurde, dass man mit Autos durch eine frei befahrbare Stadt fahren kann, ausnahme: NfS Pro Street. Ich war Fan der ersten Nfs Teile, wie z.B.: Hot pursiut. da waren es noch arcade rennspiele, die spass machten... wenn EA wirklich ein rennspiel produzieren will, dass wieder jeden zocker begeistern wird, müssen sie ndlich einsehen, das ein gutes spiel mehr als nur 1 jahr entwicklungszeit braucht! [/QUOTE]
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