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<blockquote data-quote="Buuuh" data-source="post: 376844" data-attributes="member: 27193"><p><strong>AW: Hilfe bei Nat3</strong></p><p></p><p></p><p> </p><p>3,4MB/s sind nicht wirklich langsam, find ich. Das sind immerhin knappe 28Mbit/s. Oder meintest du, dass du nur 3,4Mbit/s schaffst?</p><p></p><p>Verbindungsabbrüche sind eigentlich typisch für UMTS, das hat aber nichts mit dem NAT-Typ 3 zu tun. NAT spielt ne Rolle dabei, ob du überhaupt eine Verbindung kriegst, sprich ob überhaupt Server gefunden werden und du dann auch noch ne Verbindung zum Server aufbauen kannst.</p><p>Die Verbindungsabbrüche bei ACB und das es mit Buzz klappt sind eigentlich logisch. "Schnelle" Spiele, wie Shooter werfen Spieler (oft) raus, wenn die Latenz zu groß wird, weil das alle Teilnehmer behindert. Bei Buzz störts keinen, wenn die Antwort nicht innerhalb von 50ms beim Server ankommt, auch nicht wenns mal ne Sekunde dauert.</p><p>Latenz heisst: Die Zeit, die benötigt wird, wenn deine PS3 was rausschickt, bis das beim Server ankommt. Wird die Zeit zu groß, nennt man das Lag. Für Shooter empfehlen viele Zocker Latzenzeiten (auch Ping genannt) von < 50ms. </p><p>UMTS schafft zwar bis zu 14,4MBit/s, was für Mobilfunk eigentlich eine sehr große Bandbreite ist und schon nahe bei dem liegt, was viele als Festnetzbandbreite haben, aber was die Latenzen angeht ist UMTS aufgrund des Netzaufbaus grottig. Wenn du bei UMTS nen Ping von 200ms schaffst ists schon ne gute Verbindung. Habs da schon oft erlebt, dass das sogar weit über einer Sekunde lag.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Buuuh, post: 376844, member: 27193"] [b]AW: Hilfe bei Nat3[/b] 3,4MB/s sind nicht wirklich langsam, find ich. Das sind immerhin knappe 28Mbit/s. Oder meintest du, dass du nur 3,4Mbit/s schaffst? Verbindungsabbrüche sind eigentlich typisch für UMTS, das hat aber nichts mit dem NAT-Typ 3 zu tun. NAT spielt ne Rolle dabei, ob du überhaupt eine Verbindung kriegst, sprich ob überhaupt Server gefunden werden und du dann auch noch ne Verbindung zum Server aufbauen kannst. Die Verbindungsabbrüche bei ACB und das es mit Buzz klappt sind eigentlich logisch. "Schnelle" Spiele, wie Shooter werfen Spieler (oft) raus, wenn die Latenz zu groß wird, weil das alle Teilnehmer behindert. Bei Buzz störts keinen, wenn die Antwort nicht innerhalb von 50ms beim Server ankommt, auch nicht wenns mal ne Sekunde dauert. Latenz heisst: Die Zeit, die benötigt wird, wenn deine PS3 was rausschickt, bis das beim Server ankommt. Wird die Zeit zu groß, nennt man das Lag. Für Shooter empfehlen viele Zocker Latzenzeiten (auch Ping genannt) von < 50ms. UMTS schafft zwar bis zu 14,4MBit/s, was für Mobilfunk eigentlich eine sehr große Bandbreite ist und schon nahe bei dem liegt, was viele als Festnetzbandbreite haben, aber was die Latenzen angeht ist UMTS aufgrund des Netzaufbaus grottig. Wenn du bei UMTS nen Ping von 200ms schaffst ists schon ne gute Verbindung. Habs da schon oft erlebt, dass das sogar weit über einer Sekunde lag. [/QUOTE]
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