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<blockquote data-quote="4Players" data-source="post: 400062" data-attributes="member: 2"><p>Die Entwicklung des <a href="http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPlayStation3%2F-%2F23028%2F71899%2F0%2F" target="_blank">Rez</a>-Nachfolgers Child of Eden nähert sich der finalen Phase. Vor kurzem konnten wir die ersten Levels des psychedelischen Rail-Shooters anzocken. Auch der Vater des Spiels, Tetsuya Mizuguchi, machte einen Abstecher nach Hamburg - also haben wir uns mit ihm über Inspirationen und das Konzept hinter dem ungewöhnlichen Design unterhalten. <a href="http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPlayStation3%2F-%2F23028%2F71899%2F0%2F" target="_blank">Weiter zum Special</a></p></blockquote><p></p>
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