- Final Fantasy XIII-2 Demo Beitrag #1

Trimmi
wundert mich etwas, dass es einen thread ind er art noch nicht gibt.
ich hab den jetzt erstma so aufgemacht und in kein speziellen unterforum gesteckt, da FFXIII und FFVX jeweils ein eigenes unterforum bekommen haben wird das mit XIII-2 ja sicherlich nicht anders sein. wenns soweit is kann ein mod den thread hier ja mit verschieben.
so, nachdem der sammler in mir bereits die Collecter's Edition des spiels und der lösungsbuchs bestellt hat, kam heute der zocker in mir auch endlich mal in den genuss die demo zu XIII-2 zu spielen. ersteinmal war ich erstaunt wie groß und umfangreich die demo soch ist, hat man selten heutzutage. nach 2h spielzeit hatte ich die demo immernoch nicht komplett durch und ich musste zurück ins krankenhaus .. was mich jetzt glei doppelt ankotzt
erst einmal muss ich sagen, dass das allgeimen gameplay (also auf karten und nicht im kampf) sehr gut gelungen ist und echten freiraum vermittelt. das wichtigste ist hierbei natürlich die, im vergleich zum vorgänger, freibegehbare karte. wenn das in der vollversion von XIII-2 so bleibt und nicht nur auf ein paar gebiete beschränkt ist, find ich es top. die 2. erneuerung die gleich auffiel, ist die tatsache, dass man jetzt selbst springen kann und nicht auf spezielle punkte auf der karte angewiesen ist .. allein in der demo konnte man so schon paar geheimnisse entdecken. auch die nebenmissionen die man jetzt teilweise von herumlaufenden NPC's bekommt find ich eine gute erneuerung ... naja zumindest hab ich das jetzt so im kopf, dass es das im vorrgänger nicht gab.
hab aber auch 2 kleine negative kritikpunkte gefunden, die es teils in XIII auch gab. einerseits is da die kamera auf den karten, bei der ich paar einstellungsmöglichkeiten vermisse. zb find ich die position etwas zu nah am charakter, die hätte ruhig etwas weiter weg sein können. außerdem finde ich die ausrichtgung nicht ganz optimal, da der charakter mittig im bild ist ... das wurde bestimmt so gewählt, damit man in der nähe von monstern dieses radar noch gut lesen kann. ich hätte den charakter etwas weiter am unteren bildschirmrand platziert, egal ob man dann ggf die füße nichtmehr im bild hat oder der radar den charakter verdeckt. so hätte man ein um einiges besseres und freieres sichtfeld über/vor dem charakter, die jenigen, die die demo gespielt haben werden mir hier folgen können und wissen was ich mein.
mein 2. negativer punkt ist die musik, die man nicht abschalten kann ... oder zumindestens leise drehen. normal war die musik in final fantasy immer eine gute untermalung aber hier gefällt mir das elektrogedudel nicht ganz. am schlimmsten war hier bei die "hintergrund"mukke in den ruinen von bresha, die mir schon nach 5min aufn zeiger ging.
das menü ansich ist zwar aufgeräumt, aber ähnlich wie beim vorgänger gibts aller furzlang was neues zum nachlesen, das hat mich jetzt hier etwas gestört, aber wahrscheinlich lässt das in der vollversion nach einer weile nach.
das kristarium wurde ja auch verändert und u.a. um die moster erweitert, um die cih mich allerdings noch nciht gekümmert habe. weil ich ja leider schon mit zeitdruck in den kleines test gestartet bin, habe ich mich auch nicht mit tutorien auseinnander gesetzt und hab glei losgelegt. das wahr vll einfehler, da ich bei dem kristatium nicht ganz durchgestiegen bin .. darum hoffe ich, ich erzähl jetzt erstma kein mist. ^^
ihr könnt mich ja dann korrigieren.
das gründprinzip is ähnlich dem in XIII: man hat in seinem Kristarium, welches recht linear angeordnet ist, kristalle, die man mit den im kampfgewonnenen KP aktiverien kann. nun war es im vorgänger so, dass jede rolle eines charakters (brecher, verheerer, etc) seinen eigenen kristariumbaum hatte, indem die kristalle eine bestimmte eigenschaft enthielten. in XIII-2 is das jetzt so, dass man augenscheinlich nur einen kristauimbaum hat, der leere kristalle enthält. wenn man nun einen leeren kristall mit den KP aktiviert, kann man sich, je nach fortschritt und entwicklung des jeweiligen charakters, eine vorgegebene eigenschaft oder fähigkeit raussuchen. so ist es zb möglich mit ein und dem selben kristall entweder als brecher einen speziellen schlag oder als verheerer einen zauber zu erlernen.
ich hab jetzt wie gesagt, kein tutorial dazu gemacht und in der demo wird man ja auch mitten ins krisatium geschmissen. in der vollversion fängt man ja bestimmt bei 0 an und wird nochmal etwas ausgedehnter instruiert.
im kampf hat sich erstmal grundlegen nichts geändert. augenscheinlich spielt man hauptsächlich mir noel und serah sowie einem gefangenem moster. das ist soweit eine nette idee und bietet auch abwechslung, aber mir persönlich würden mehrere standartcharakter besser gefallen. aber ich bin mal gespannt wie sich das entwickelt, ich denke da speziel an den vorbesteller bonus-dlc mit omega.
was ich entwas unlogisch finde, dass sich alle monster die sich mit im kampf befinden (maximal 3, aber immer nur eines aktiv) sich eine TP/HP leiste teilen. das hätt man eventuell etwas besser lösen können. was ich widerum gut finde, dass die monster eine empathie-leiste haben. die lässt sich am ehesten mit der limitleiste aus VII vergleichen lassen. wenn der balken gefüllt ist, kann man einen angriff starten, mit mit einem kleinen QTE auch noch verstärkt werden kann. so einen limit-, extase- oder wieauchimmer-balken würde ich mir auch mal wieder für die standartcharakter wünschen.
positiv anzumerken ist auch noch, dass die paradigmenwechsel jetzt viel schneller von statten gehen .. naja jedenfalls kommts mir so vor.
auch ich empfinde das kampfsystem nicht für das beste, aber ich kenn auch spiele mit einem schlechteren. letztendlich sollten diejenigen, die sich über das X gedrücke in XIII aufgeregt haben, den cursor einfach standartgemäß auf "fertigkeiten" stellen und nicht auf den automatischen sturmangriff. das bring meiner meinung nach mehr tiefe in die kämpfe.
allgemein sollten die skeptiker vom vorgänger das spiel oder wenigstens die demo am angetestet haben. XIII-2 macht einges besser als der vorgänger und lässt auch das entdeckerherz höher schlagen.
EDIT:
mir scheint, die umfrage wird langsam etwas unrepresentativ. ich würde mal die teilnehmer bitten, hier ihre gedanken und ansichten niederzuschreiben.
momentan sieht das ja eher wieder so aus, als ob die kindergartenfraktion pauschal das negative anklickt .. wäre ja nicht das erste mal und einzige forum, welches betroffen wäre.
ich hab den jetzt erstma so aufgemacht und in kein speziellen unterforum gesteckt, da FFXIII und FFVX jeweils ein eigenes unterforum bekommen haben wird das mit XIII-2 ja sicherlich nicht anders sein. wenns soweit is kann ein mod den thread hier ja mit verschieben.
so, nachdem der sammler in mir bereits die Collecter's Edition des spiels und der lösungsbuchs bestellt hat, kam heute der zocker in mir auch endlich mal in den genuss die demo zu XIII-2 zu spielen. ersteinmal war ich erstaunt wie groß und umfangreich die demo soch ist, hat man selten heutzutage. nach 2h spielzeit hatte ich die demo immernoch nicht komplett durch und ich musste zurück ins krankenhaus .. was mich jetzt glei doppelt ankotzt
hab aber auch 2 kleine negative kritikpunkte gefunden, die es teils in XIII auch gab. einerseits is da die kamera auf den karten, bei der ich paar einstellungsmöglichkeiten vermisse. zb find ich die position etwas zu nah am charakter, die hätte ruhig etwas weiter weg sein können. außerdem finde ich die ausrichtgung nicht ganz optimal, da der charakter mittig im bild ist ... das wurde bestimmt so gewählt, damit man in der nähe von monstern dieses radar noch gut lesen kann. ich hätte den charakter etwas weiter am unteren bildschirmrand platziert, egal ob man dann ggf die füße nichtmehr im bild hat oder der radar den charakter verdeckt. so hätte man ein um einiges besseres und freieres sichtfeld über/vor dem charakter, die jenigen, die die demo gespielt haben werden mir hier folgen können und wissen was ich mein.
mein 2. negativer punkt ist die musik, die man nicht abschalten kann ... oder zumindestens leise drehen. normal war die musik in final fantasy immer eine gute untermalung aber hier gefällt mir das elektrogedudel nicht ganz. am schlimmsten war hier bei die "hintergrund"mukke in den ruinen von bresha, die mir schon nach 5min aufn zeiger ging.
das menü ansich ist zwar aufgeräumt, aber ähnlich wie beim vorgänger gibts aller furzlang was neues zum nachlesen, das hat mich jetzt hier etwas gestört, aber wahrscheinlich lässt das in der vollversion nach einer weile nach.
das kristarium wurde ja auch verändert und u.a. um die moster erweitert, um die cih mich allerdings noch nciht gekümmert habe. weil ich ja leider schon mit zeitdruck in den kleines test gestartet bin, habe ich mich auch nicht mit tutorien auseinnander gesetzt und hab glei losgelegt. das wahr vll einfehler, da ich bei dem kristatium nicht ganz durchgestiegen bin .. darum hoffe ich, ich erzähl jetzt erstma kein mist. ^^
ihr könnt mich ja dann korrigieren.
das gründprinzip is ähnlich dem in XIII: man hat in seinem Kristarium, welches recht linear angeordnet ist, kristalle, die man mit den im kampfgewonnenen KP aktiverien kann. nun war es im vorgänger so, dass jede rolle eines charakters (brecher, verheerer, etc) seinen eigenen kristariumbaum hatte, indem die kristalle eine bestimmte eigenschaft enthielten. in XIII-2 is das jetzt so, dass man augenscheinlich nur einen kristauimbaum hat, der leere kristalle enthält. wenn man nun einen leeren kristall mit den KP aktiviert, kann man sich, je nach fortschritt und entwicklung des jeweiligen charakters, eine vorgegebene eigenschaft oder fähigkeit raussuchen. so ist es zb möglich mit ein und dem selben kristall entweder als brecher einen speziellen schlag oder als verheerer einen zauber zu erlernen.
ich hab jetzt wie gesagt, kein tutorial dazu gemacht und in der demo wird man ja auch mitten ins krisatium geschmissen. in der vollversion fängt man ja bestimmt bei 0 an und wird nochmal etwas ausgedehnter instruiert.
im kampf hat sich erstmal grundlegen nichts geändert. augenscheinlich spielt man hauptsächlich mir noel und serah sowie einem gefangenem moster. das ist soweit eine nette idee und bietet auch abwechslung, aber mir persönlich würden mehrere standartcharakter besser gefallen. aber ich bin mal gespannt wie sich das entwickelt, ich denke da speziel an den vorbesteller bonus-dlc mit omega.
was ich entwas unlogisch finde, dass sich alle monster die sich mit im kampf befinden (maximal 3, aber immer nur eines aktiv) sich eine TP/HP leiste teilen. das hätt man eventuell etwas besser lösen können. was ich widerum gut finde, dass die monster eine empathie-leiste haben. die lässt sich am ehesten mit der limitleiste aus VII vergleichen lassen. wenn der balken gefüllt ist, kann man einen angriff starten, mit mit einem kleinen QTE auch noch verstärkt werden kann. so einen limit-, extase- oder wieauchimmer-balken würde ich mir auch mal wieder für die standartcharakter wünschen.
positiv anzumerken ist auch noch, dass die paradigmenwechsel jetzt viel schneller von statten gehen .. naja jedenfalls kommts mir so vor.
auch ich empfinde das kampfsystem nicht für das beste, aber ich kenn auch spiele mit einem schlechteren. letztendlich sollten diejenigen, die sich über das X gedrücke in XIII aufgeregt haben, den cursor einfach standartgemäß auf "fertigkeiten" stellen und nicht auf den automatischen sturmangriff. das bring meiner meinung nach mehr tiefe in die kämpfe.
allgemein sollten die skeptiker vom vorgänger das spiel oder wenigstens die demo am angetestet haben. XIII-2 macht einges besser als der vorgänger und lässt auch das entdeckerherz höher schlagen.
EDIT:
mir scheint, die umfrage wird langsam etwas unrepresentativ. ich würde mal die teilnehmer bitten, hier ihre gedanken und ansichten niederzuschreiben.
momentan sieht das ja eher wieder so aus, als ob die kindergartenfraktion pauschal das negative anklickt .. wäre ja nicht das erste mal und einzige forum, welches betroffen wäre.
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