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<blockquote data-quote="Aeon" data-source="post: 736534" data-attributes="member: 10105"><p>Ok ich muss jetzt auch mal klugscheissen.</p><p></p><p>1. Es gibt ein Unterschied zwischen Publisher und Entwickler. Dementsprechend sollte man erst mal klären was mit "ein Game von Rockstar" gemeint ist. Das bringt mich zu Punkt 2</p><p></p><p>2. Oni ist von Bungie (Halo Serie) entwickelt und von Rockstar gepublished. Max Payne 1 ist von Remedy (die lustigen Finnen auf Finland <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />). Lediglich die Konsolen Versionen sind irgendwie von Rockstar gemacht. Ebenso LA Noire... Team Bondi... nicht Rockstar. </p><p></p><p>3. Ich finds SEHR SEHR krass das du spiele wie RDR oder Bully (Canis Canem Edit) als <strong>schlecht</strong> bezeichnest und quasi im gleichen Atemzug die mangelnden spielerische innovation von GTA anprangerst. </p><p></p><p></p><p></p><p>4. Richtig... erfolgreich muss nicht unbedingt gut sein. In den meisten fällen ist es aber so. So auch bei COD. Klar... fast immer das gleiche... selbe Engine... nörgelige Fans. etc pp. SCHLECHT ist aber keines der Games die in den letzten Jahren erschienen sind. Nicht dein Geschmack ... vielleicht. Schlecht definitiv nicht. Und das gleiche gillt für GTA. GTA 4 war alles andere als schlecht. Kein meisterwerk... aber qualitativ auf nem sehr ordentlichen Level. Es gibt ein Unterschied zwischen "schlecht" und "geht mir aufn Sack weil sie nicht meine Erwartungen erfüllen". <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>5. Nein... eine Firma macht ihr eigenes Produkt definitiv nicht schlechter damit sie sich später toppen können. Das ist vielmehr ein ganz natürlicher Vorgang. Gerade in der Gaming Industrie. Man hat oft halt nur ne gewisse Zeit ein Produkt auf den Markt zu bringen.... natürlich könnte man ewig dran basteln... aber was dann passiert hat man ja gut an Duke Nukem gesehen (unter anderem). Dementsprechend wurde GTA4 "kompakt" gehalten... damits auch mal fertig wird. Und dann wird das gewonnene Know How in das nächste Produkt gesteckt... folglich wird alles einfacher... man kennt die Plattformen und die entsprechenden "Problemzonen" und kann viel effizienter Arbeiten. Wie überall wird auch bei Games versucht sich stetig zu verbessern... ich kapier absolut gar nicht was das "internet" daran nicht versteht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aeon, post: 736534, member: 10105"] Ok ich muss jetzt auch mal klugscheissen. 1. Es gibt ein Unterschied zwischen Publisher und Entwickler. Dementsprechend sollte man erst mal klären was mit "ein Game von Rockstar" gemeint ist. Das bringt mich zu Punkt 2 2. Oni ist von Bungie (Halo Serie) entwickelt und von Rockstar gepublished. Max Payne 1 ist von Remedy (die lustigen Finnen auf Finland :D). Lediglich die Konsolen Versionen sind irgendwie von Rockstar gemacht. Ebenso LA Noire... Team Bondi... nicht Rockstar. 3. Ich finds SEHR SEHR krass das du spiele wie RDR oder Bully (Canis Canem Edit) als [B]schlecht[/B] bezeichnest und quasi im gleichen Atemzug die mangelnden spielerische innovation von GTA anprangerst. 4. Richtig... erfolgreich muss nicht unbedingt gut sein. In den meisten fällen ist es aber so. So auch bei COD. Klar... fast immer das gleiche... selbe Engine... nörgelige Fans. etc pp. SCHLECHT ist aber keines der Games die in den letzten Jahren erschienen sind. Nicht dein Geschmack ... vielleicht. Schlecht definitiv nicht. Und das gleiche gillt für GTA. GTA 4 war alles andere als schlecht. Kein meisterwerk... aber qualitativ auf nem sehr ordentlichen Level. Es gibt ein Unterschied zwischen "schlecht" und "geht mir aufn Sack weil sie nicht meine Erwartungen erfüllen". :D 5. Nein... eine Firma macht ihr eigenes Produkt definitiv nicht schlechter damit sie sich später toppen können. Das ist vielmehr ein ganz natürlicher Vorgang. Gerade in der Gaming Industrie. Man hat oft halt nur ne gewisse Zeit ein Produkt auf den Markt zu bringen.... natürlich könnte man ewig dran basteln... aber was dann passiert hat man ja gut an Duke Nukem gesehen (unter anderem). Dementsprechend wurde GTA4 "kompakt" gehalten... damits auch mal fertig wird. Und dann wird das gewonnene Know How in das nächste Produkt gesteckt... folglich wird alles einfacher... man kennt die Plattformen und die entsprechenden "Problemzonen" und kann viel effizienter Arbeiten. Wie überall wird auch bei Games versucht sich stetig zu verbessern... ich kapier absolut gar nicht was das "internet" daran nicht versteht. [/QUOTE]
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