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<blockquote data-quote="Hadez" data-source="post: 527231" data-attributes="member: 51737"><p>die PSP ist doch mit 300€ schon teuer genug und es gibt portable player für 150€ die einen grösseren TFT haben und eine höhere reaktionszeit.</p><p></p><p>mit dem cache speicher sollte doch auch kein problem darstellen. ich bin mir sicher sony KÖNNTE wenn sie wollten diesen ohne probleme auf 50MB erweitern (wie auch der cache von IE, FF etc.) vielleicht wollen sie (wie microsoft ihre core-käufer) dir leute mit dem kleinen 32MB stick nicht benachteiligen.</p><p></p><p>wegen dem flashplayer habe ich schon viel gelesen. laut den leuten die sich mir flash auskennen liegt es daran, dass macromedia eine ältere version zur verfügung gestellt hat. vielleicht weil sie zu faul waren es zu optimieren (ist ja immerhin kostenlos) oder, weil sony es sich gewünscht hat. einige vermuten sony hätte befürchtet, dass sich ihre PSP-spiele noch schlechter verkaufen würden, wenn die PSP-besitzer tolle (spielbare) flashgames starten könnten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hadez, post: 527231, member: 51737"] die PSP ist doch mit 300€ schon teuer genug und es gibt portable player für 150€ die einen grösseren TFT haben und eine höhere reaktionszeit. mit dem cache speicher sollte doch auch kein problem darstellen. ich bin mir sicher sony KÖNNTE wenn sie wollten diesen ohne probleme auf 50MB erweitern (wie auch der cache von IE, FF etc.) vielleicht wollen sie (wie microsoft ihre core-käufer) dir leute mit dem kleinen 32MB stick nicht benachteiligen. wegen dem flashplayer habe ich schon viel gelesen. laut den leuten die sich mir flash auskennen liegt es daran, dass macromedia eine ältere version zur verfügung gestellt hat. vielleicht weil sie zu faul waren es zu optimieren (ist ja immerhin kostenlos) oder, weil sony es sich gewünscht hat. einige vermuten sony hätte befürchtet, dass sich ihre PSP-spiele noch schlechter verkaufen würden, wenn die PSP-besitzer tolle (spielbare) flashgames starten könnten. [/QUOTE]
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